요즘 보스 플레이 타임이 길다는 말이 많은데, 

단순히 제한 시간을 줄이거나 체력을 비율로 깎는 방식

겉보기만 개선이고 근본 해결은 아니라고 생각함.


메이플 보스는 평균 DPS 게임이 아니라 극딜 타이밍과 쿨 정렬이 중요한 구조라서,
시간이 줄어들수록 한 번의 실수나 극딜 밀림이 복구 불가능한 손실로 이어짐.


결국 최소컷/중간층은 더 빡세지고 숙련/고스펙 위주 패치가 될 가능성이 큼.


그래서 필요한 건 보스가 짧아져야 한다 가 아니라
보스에 쓰는 시간을 압축할 수 있는 구조라고 봄.


난 이 점에 있어서 이번 챌린저스 월드 신규보스 카이는

정말 잘 만든 보스라고 생각했음. 패턴 정직하고 

스킬 쿨을 줄여준다는 특수 패턴으로 극딜을 여러 번 사용함으로써 빠른 템포를 가져가며

실제 플레이 시간도 압도적으로 압축 시킨 보스이기 때문에 좋았음.