해당표는 겐지가 얼마나 op인지 조금이라도 객관적으로 보기위해 작성해봄.

비교대상은 공격군으로만 추리며 모든점수는 5점 만점으로 표기.

 

 

1.데미지

(이 부분에서 오해가 있을수있는 수 있기에 미리 밝혀두자면 fps의 dps는 mmorpg의 dps와는 다른계념으로 보는게 맞다고 생각한다.fps는 mmorpg처럼 체력이 유저의 몇배나 되는 몹을 100프로의 확정적인 스킬로 x시간만큼 때려잡는것이 아니라 서로 비슷한 체력의 유저끼리 킬을 따내는 게임이기때문이기때문에 mmprpg의 dps가  총시간/총대미지 이라면

fps의 dps는 1초간 상대에게 줄수있는 최대대미지 로 보는게 타당하다고 보며 이는 궁극기는 제외 하더라도 스킬을 활용한 콤보는 적용됨이 맞다고본다.)

 

근접

겐지    4(좌클84+v30+질풍참50+우클84 합 248)

맥크리 5(우클270 합 270)

리퍼    5(좌클2회 합280)

파라    2(좌클1.3 합160)

트레    4(좌클 합240)

솔져    4(나선120 + 평타8발136 합256)

 

원거리(초장거리 제외/투사체의경우 집탄률감점)

겐지    3.5(좌클84+집탄률 중상)

맥크리 4.5(좌클140+ 집탄률 상)

리퍼    1(좌클40+집탄률 하)

파라    4(좌클120+ 집탄률 중상)

트레    1.5(좌클60+집탄률 중하)

솔져    4(나선120+평타8발 136 합256 집탄율 중)

 

합계

겐지  7.5

맥크리 9.5

리퍼 6

파라 6

트레 5.5

솔져 8

 

2.생존성및 기동성

 

자체성능

겐지     5(기본체력 중 / 이동속도 상 / 항시 사용가능한 2단점프및 벽타기를이용한 벽위나 너머로의 도주가능)

맥크리  2(기본체력 중 / 이동속도 중)

리퍼     3(기본체력 상 / 이동속도 중)

파라     2(기본체력 중 / 이동속도 중)

트레     2(기본체력 하 / 이동속도 상)

솔져     2(기본체력 중 / 이동속도 중)

 

스킬성능

겐지    4(질풍참+튕겨내기<-오버워치 유일한 조건부 초기화 및 공격형 방어스킬보유 둘다 공방일체형스킬)

맥크리 2(섬광+구르기<-체력이 바닥이더라도 맞다이시 선빵확정가능이나 다수전투일땐 생존기로 활용성 거의없음)

리퍼    3.5(그림자밟기의 침투성+망령화<-어느상황에서건 이탈가능한 가장긴 시간의 무적스킬보유. 힐 획득도가능)

파라    2(격탄+점프팩을 이용한 기동회피. 하지만 점프팩의 경우 너무 높아 되려 타겟이 될가능성도있는 양날의 검)

트레    5(3단점멸+시간역행<-점멸의 순간적인 빠른 침투및 도주 와 역행으로 도주및 체력회복가능)

솔져    3(생체장+대쉬<-자체힐링이 가능한 유일한 공격군 대쉬를 활용한 빠른전장합류및 약간의 도주능력)

 

합계

겐지 9

맥크리 4

리퍼 6.5

파라 4

트레 7

솔져 5

 

3.궁극기

(충전시간등은 포킹과 힐링등의 변수가 많기에 수치에서 제외함. 허나 수치화하였더라도 근거리및 중장거리 어디서든 포킹이 가능한 겐지가 까일일은 절대없음.)

 

위력

겐지    4(위력 중상 / 범위 중상)

맥크리 4.5 (위력 상 / 범위 중상)

리퍼    4(위력 상 / 범위 중)

파라    5(위력 상/  범위 상)

트레    2(위력 중하/ 범위 중하)

솔져    4(위력 중 / 범위 상)

 

활용도

겐지    4(생존성 중상 / 지형및 엄폐물 제약 중하-적이 타워꼭대기에 있지않은이상 특별한 제약을 받지않는다.)

맥크리 2(생존성 중 / 지형및 엄폐물 제약 상- 모든 방벽및 엄폐물에 무조건 막힌다.)

리퍼    3.5(생존력 중상 / 지형및 엄폐물제약 중-기둥에는 막히나 그럴일이 별로 없고 자리야방벽쯤은 씹어먹는다.)

파라    2.5(생존력 중 / 지형및 엄폐물제약 중-라인방벽도 씹어먹을순있지만 스플레쉬라 거리에 각별한 주의요망)

트레    3(생존력 중상/ 지형및 엄폐물제약 중상-없을것같지만 모든 방벽에 막히고 고지대에 배치된 적일경우 까다롭다.)

솔져    2.5(생존력 중상/ 지형및 엄폐물제약 상-모든방벽및 엄폐물에 무조건 막힌다. )

 

합계

겐지  8

맥크리 6.5

리퍼 7.5

파라 7.5

트레 5

솔져 6.5

 

총점

겐지 24.5

맥크리 18

리퍼 19.5

파라 17.5

트레 17.5

솔져 19.5

 

물론 주관적인 생각을 최대한 배제하고 객관적으로 만들려했지만, 생각의 여하의 따라다소의 차이는 있을수있다고 본다.

그렇다해도 오차범위는 캐릭당 1~1.5정도로 생각하고 그렇다고 했을때도 겐지와 타캐릭의 평점차이는 꽤나 크다는걸 느꼇다.

 

위표를 내가 느낀 겐지의 op성은 바로 선택이 가능하다는점이다.

멀리서 타워등의 저격과함께 포킹을하다가도 틈이보이면 들어가서 폭딜로 저격 및 궁각도 볼수있으며 여의치않으면 아군에 합류하여 다시 포킹을 할 수 도있다.

그런것이 가능한 직업군은 겐지뿐이다.

어느직업군을 막론하고 저중 하나는 포기하거나 정말 운이 좋지않은이상 불가능하다.

리퍼나 트레는 장거리에서 포킹및 타워나 바스등의 저격은 할 수 없고,

맥크리나 솔져 파라는 일단 적진에 들어가면 어지간한 궁각아니고서야 겐지나 트레만큼 무사히 살아나오기 힘들다.

 

1.유일한 조건부 초기화스킬(조건도 후하다.)

2.유일한 대미지반사스킬(범위도 후해서 지가 안맞는것도 끌어다 때린다.)

3.유일하게 항시 사용가능한 2단점프와 벽타기등의 y축 이동 스킬

4.유일하게 모션캔슬로 중첩딜이가능한 영웅

5.공격군중 유일하게 초 근거리 초 장거리 패널티가없음.(거리에따른 대미지 감소도 근접 스플레쉬 피드백도 없음)

 

한게임에서 저런 많은 특혜를 유일하게 받는 영웅이op가 아니면 뭐가 op란 말인가.

 

따라서 내가 생각하는 겐지의 너프방향은

1.질풍참을 스킬설명대로 질풍참으로 처치시 에만 발동이되어야한다.

(지금처럼 이동기로 사용후 다른 평타가 스치기만한 적을 아군이 98프로 처치로 죽여도 초기화되는게 말이안된다.

질품참으로 처지시라는건 말그대로 질풍참을 막타로 처치가 됬을때만 초기화가 되어야만한다고 본다.)

2.튕겨내기의 판정범위를 자신의 직접피격범위로 축소한다.

적어도 이 두가지는 너프가 아닌 스킬 정상화라고 본다.

추가로 원거리 수리검에 대미지 감소판정 이나 근접모션캔슬불가 둘중하나는이루어져야한다고 본다.

 

왜 오버워치 게임내에서 공격거리에 따른 포지션을 정해져있는데 겐지만 혼자 선택이 가능한지 도무지 모르겠다.