후진방향 할때 후진한 방향가서 힘겨하는거
이거 연구할수록 못써먹을 물건입니다.

힘겨 시작할때 후진 몇걸음 한 방향이 최종 점프지점으로 가장 가까운사람에게 어그로 먹고 날아가는건 맞는데,
그 최종점프를 통해 원래는 정반대편에 있는 유저를 향해 날아갔어야 하는것이
시작지점으로 미리 가있다보니 전진력은 그대로 남아버려서
공중에서 반바퀴 돌거나 한바퀴 돌거나 하는것이 빈번하게 일어나서 방향을 잡기 어려워집니다.

그냥 시작 후진 반대방향에서 파티원 다같이 모여있는게 가장 안정적이었습니다.