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2016-09-09 21:16
조회: 672
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속사 너프는 예상했다.....애당초 컨셉 자체가
방어형 탱커 = 창기사 회피형 탱커 = 검투사
러쉬형 근거리 딜러 = 무사 러쉬형 원거리 딜러 = 마법사
차징형 근거리 딜러 = 광전사 차징형 원거리 딜러 = 궁수
수비형 힐러, 버퍼 = 사제 공격형 힐러, 버퍼 = 정령사
이게 초창기 컨셉이었을 거임.
이후에 패치가 계속되면서 검투사가 '러쉬형 근거리 딜러'로 변모.
러쉬형 중거리 딜러 = 비검사, 인술사 추가.
마공사는 안해봐서 어디로 분류해야될지 모르겠고.
러쉬형 탱커 = 권술사 추가.
그렇지만, 사실 후에 추가된 직업군들은 그냥 번외형 직업군으로 분류하는게 더 빠름.
결국, 차징형 직업군은 광전사와 궁수고, 차징기들을 이용한 굵직한 한방, 한방을 이용하여 딜링을 하는 컨셉이 이 두 직업군의 특징인거지.
그렇다고한다면, 결국 광전사와 궁수의 피해량 지분은 어디까지나 주력기에 해당하는 차징형 기술에 비중이 실어져야되는건데......
속사 딜 지분이 관사, 집사보다 높다?
(......)배보다 배꼽이 더 컸다는 소리로 밖에 안 들림;;;;;
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장기적으로 바라보고 키워보자. (......)
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요유무