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2016-09-22 17:15
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직업간 유틸을 평준화하면그 유틸을 평준화함으로 나타나는 밸런스파괴를 다시 조정해야됩니다.
기존 유틸과 한계활용성은 냅둔 채로 깡딜상으로 조정하는게 제일 무난한 패치방향이죠 예시로 궁수를 법사급으로 내리는 대신 왜곡을 달라? 그럼 공왜를 받음으로 나오는 디피상승가능성을 다시 고려해야되는 이중밸패가 되는겁니다. 일 더 벌리시는거죠. 애초에 직업들이 자신의 유틸을 최대활용해서 뽑는게 최대디피기때문에 유틸을 조정한다는 것 자체가 논외급이지만요 만약 조절한다면 그건 전직업 한계디피와 디피구간별 난이도를 완벽히 맞춘다는 소리와 같고 현실적으로 절대불가능합니다.
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초코보 루살 ![]()
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