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2020-04-21 12:02
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라이엇 뱅가드에 관한 글 - KOV 디스코드 절편님 번역Valorant KR (KOV) Discord Admin 절편님께서 번역하셨습니다. KOV 디스코드 링크 : discord.gg/ValorantKR / https://discord.gg/cSzfz25 몇 년 전, 우리는 라이엇의 보안 시스템이 어떻게 발전되었는지에 대해 기고한 적이 있습니다. 우리는 우리의 접근 방식을 다음과 같이 정의했습니다. - 라이엇의 플레이어 중심 문화를 수호하는 것 - 피드백을 수용하고, 청중에게 귀를 기울이는 것 - 옵션을 제공하는 것에 초점을 맞추며, 단순히 벽을 치는 행위만을 하지는 않는 것 이것은 2017년에 그러했던 그대로 2020년에도 적용되는 사항입니다. 안티 치트 팀은 뱅가드가 우리의 보안 및 데이터 보호 팀과 매 순간마다 긴밀히 협력하여 디자인되었다는 것을 확실히 하고 싶습니다. 우리는 드라이버 컴포넌트를 커널 모드에서 실행시키는 것이 걱정된다는 의견을 이해하며, 뱅가드의 기술적 배경에 대해 더 많이 알고 싶어 한다는 것을 알고 있습니다. 비록 뱅가드의 기술적 특이점을 깊게 파고들어 알려드릴 수는 없지만, 우리는 최대한 안전한 방식을 이용할 것이고, 이 방식은 내부 및 외부 전문가들로부터 피드백을 받은 상태입니다. 우리는 플레이어의 정보 보호 및 보안을 다루는 것이 매우 민감한 사안이라는 것을 알기에, 잘 다루어지고 있다는 확신이 들지 않으면 일체의 것도 사용할 수 없다는 철칙을 가지고 있습니다. 이를 기반으로, 우리의 뱅가드에 대한 정책과 몇몇 핵심 기술들을 살펴봅시다. <라이엇 뱅가드 철칙> - 라이엇은 경쟁적인 분위기가 게임에 잘 녹아들게 하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 플레이어들이 그들의 능력이나 적의 능력에 의심할 필요가 없는 세상에서 게임하기를 원합니다. - 치트를 상대로 한 전쟁에서 우리는 꾸준히 성장하고 있고, 우리의 목표를 달성하기 위해 더 나은 방법을 항상 갈구하고 있습니다. - 만약 안티 치트 소프트웨어가 오직 유저 모드에서만 작동한다면, 더 높은 권한에서 실행되는 치트에 대해서는 타협을 해야 할 수밖에 없습니다. 치팅은 게임의 클라이언트 메모리와 실행되고 있는 운영체재를 조작하는 방식을 이용하기 때문이죠. 예를 들어, 발전된 치팅 커뮤니티는 DMA(직접적 메모리 액세스)를 이용해 프로세싱을 위해 컴퓨터의 파티션을 분리하는 방식을 사용합니다. - 뱅가드는 우리의 '경쟁적 환경'에 대한 비전을 달성시키는 데 큰 도움을 줄 뿐 아니라, 치터들과의 전쟁에 꾸준히 적응할 수 있게 만드는 도구가 될 것입니다. - 뱅가드는 어떠한 개인 정보도 수집하거나 프로세싱 하지 않습니다. 라이엇은 당신의 게임에 깊이 관계가 없는, 당신과 당신의 기계에 대한 더 많은 데이터를 수집하는 데에는 관심이 없습니다. 우리가 수집하는 정보는 게임의 실행 그 자체와 이에 관련된 것들뿐이죠. <라이엇 뱅가드의 구조> - 뱅가드는 세 가지 요소로 구성됩니다. 클라이언트, 드라이버, 그리고 플랫폼이죠. - 클라이언트는 게임이 실행되는 중, 안티 치트에 대한 감지만을 다룹니다. - 클라이언트(유저 모드)는 플랫폼과 소통하여 감지 정보를 전달하고, 플레이어가 게임을 플레이할 수 있도록 권한을 부여합니다. - 클라이언트는 드라이버를 인식할 수 없다면 해당 기계를 신뢰하지 않으며, 신뢰되지 않은 기계에서는 발로란트를 플레이할 수 없습니다. - 드라이버(커널 모드)는 메모리와 시스템 상태를 검증하기 위해 클라이언트로부터 실행되며, 클라이언트가 우회되지 않았음을 판단합니다. - 드라이버는 컴퓨터의 부팅과 동시에 실행되며, 이는 클라이언트 실행 이전에 로딩되는 치트를 방지하기 위함입니다. - 드라이버는 언제든 제거될 수 있지만(프로그램 추가/제거 메뉴에서 '라이엇 뱅가드'를 찾을 수 있습니다), 이것이 없으면 발로란트가 실행되지 않을 것입니다. - 드라이버는 당신의 컴퓨터에 대한 어떠한 정보도 저희에게 수집 및 제공하지 않습니다. - 드라이버는 라이엇의 독자 'EV cert'를 준수하며, 이는 마이크로소프트의 code signing process에 의해 검증되었습니다. <그 다음은요?> 우리는 지난 6년간 해커원에서 '버그 현상금 프로그램'을 운영해 왔습니다. 우리는 보안 연구자들에게 24억 가량의 보상뿐 아니라 플레이어가 상호작용하는 모든 것에 대한 접근 권한을 부여하였습니다. 오늘 우리는 뱅가드의 취약점에 대한 접근 권한을 부여할 것을 발표하며, 심지어 더 많은 현상금을 걸기로 했습니다. 만약 당신이 플레이어의 보안 및 개인 정보 이슈에 흠이 갈 만한 사항을 발견했다면, 지금 당장 신고해 주세요. 그리고 당신은 아마 굉장한 현상금을 차지하게 돌 지도 모릅니다. 플레이어들은 우리에게 질문하고 도전할 권리가 있습니다만, 하나 확실하게 할 것은, 우리가 플레이어의 신뢰와 프라이버시 이슈에 대해 깊이 신경 쓰고 있다는 것입니다. 우리는 여러분처럼 플레이어의 입장에 있으며, 우리가 자신 없는 프로그램을 우리의 컴퓨터에 설치하는 것을 원하지 않습니다. 우리가 게임의 경쟁적 분위기 조성과 개인 정보 보호에 대해 노력하는 것을 계속 지켜봐 주시면 감사하겠습니다 |
Kowlime