언제부터인가..

단순 반복의 결과물의 양을 비교하는 경쟁

을 게임이라고 부르기 시작했다는 것.

 

단순반복의 결과물을 축적해가는 것을 즐기는 것은 자체는 그다지 큰 문제가 아니다.

하지만 그것을 경쟁시켰다는 것은  큰 문제를 야기시켰다.

 

 

서버축적량의 경쟁이라고 하는 것은

 

"현금을 사용해서라도  서버축적량을 늘려서 경쟁우위를 노리려는 사람들"

"축적량을 인간의 한도 이상으로 올리기 위해  오토프로그램을 사용하는 사람들"

"정상적인 생활시간을 포기하고 그 모든 시간을 반복에 투자하는 사람들"

 

을 발생시겼고,

 

게임사는 그들의 손을 들어주며,  그들의 존재(=동접자)로  게임사 자신의 우월성을 입증하려 하였기에...

현금사용자, 오토사용자, 폐인급유저에게  유리한 시스템을 게임사는 포기하려 들지 않았다.

 

 

그리고 이제  그냥 놔둘 수 없게 된 국가는

 

"일반 이용자를 규제하기 시작한다"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임사는  이쁘장한  디자인에  확률을 주고,  그것을 반복작업 시키면서,

그것을 게임(=대표적으로 MMORPG)이라고 부르면된다.

 

한국 MMORPG가  정말로 RPG인지는 이제 의문거리도 아니다. 

그건 RPG가 아니라 육성게임의 일종이다.

 

 

 

 

스포츠게임은 온라인화를 하면  "온라인 스포츠게임이 된다"

 

그런데

육성게임은 온라인화를 하면  한국에서는 MMORPG라고 부른다 -_-