아직 CBT 4차 초창기라서 그렇지만
한번 공존관계에 대해 말할려고 합니다






생활형 유저의 경우에는
레벨링에 집착하지 않고 이것저것
재료 모으는데에 시작을 합니다.

재료를 수집할때는 노동력이라는 포인트로
이 포인트를 소비하여 재료를 수집합니다

20레벨 기준으로 노동력 최대치는 200 안팎이며
10분마다 1씩 증가하며
채집시 소모되는 노동력은 최소 2~6으로 되어있습니다.
그래서 하루종일 채집하는데는 한계가 있습니다


전투형 유저의 경우에는
재료모으는 데에 시간을 투자하지 않고
자신의 스킬 조합에 시간을 투자하며
레벨링을 빨리 올려
원대륙 진출과, 타 대륙 진영을 공격하여 얻는 명예를
목표로 하고 있습니다.




아키에이지에서 사람들은 누구나 각자의 목표가 있지만
모두에게 공통적인 목표가 있는데 그것은



자신의 안락한 거주지의 집
해안을 빠르게 돌아다닐 수 있는 배

이 두가지의 목표가 있습니다.



생활형 유저는 사냥을 잘 안하기 때문에 자금이 없습니다.
생산도안이나 일반 재료를 살때는 돈이 많이 들기때문에
자금난에 시달립니다

전투형 유저는 사냥위주로 플레이 하기때문에
자금에는 문제가 없어 도안 사는데는 지장이 없지만
재료를 구하는데 어려워 집니다.


그래서 재료가 많은 생활형 유저는
돈이 많은 전투형 유저에게 재료를 팔아줍니다.
서로 Win Win 하는 형태입니다.
현재까지 CBT 4차 분위기는 대략 이렇게 나옵니다.




이렇게 서로의 게임 스타일은 완전히 다르지만
일단 이루고자 하는 목적은 같기 때문에
서로가 Win Win하는 분위기가 이루어 지고 있습니다.


이 공존관계가 계속 유지되는게 좋을지
아니면 평범한 온라인 게임처럼
레벨부터 다 올린 후 2차적인 컨텐츠를 즐기는게 나을지
생각을 듣고 싶습니다