현거래나 강화를 유도하는 게임이 더 잘되니까..

 

게임사 입장에서는 더욱 그런쪽을 유도하는것 아닐까???

 

솔직히 몇몇 온라인 게임들 중에...

 

현거래나 강화를 배제하기 위해서 노력하는걸 봤는데...

 

얼마안가서 운영을 접더군요...

 

이용자도 점점 줄어들고... 노력을 많이하는데... 뭐... 이익은 안되니....

 

 

 

솔직히 현거래나 강화를 유도하는 건 궁극적으로 게임 이용자라고 생각합니다.

 

그쪽으로 해야 돈이 벌리기때문에 게임사들이 그런쪽으로 만드는거구요.