[TI4 플레이오프] DK, 고전 끝 승리... 진정한 승리자는 애로우의 DDZ
전주한 기자 (desk@inven.co.kr)
우승 후보로 꼽혔던 DK가 애로우 게이밍을 상대로 자존심을 구긴 채 간신히 승리했다.
객관적 전력에서 압도적 우위를 차지한 DK는 '당연한' 레인전 승리를 차지하며 주도권을 손에 쥐었다. 하지만 속내를 들여다보면 지적할 곳이 한 두 군데가 아니었다. 에니그마와 하늘분노 마법사, 컨카를 손에 쥔 DK였지만, 한타에서 자신들이 원하는 그림을 제대로 만들어내지 못했다. 에니그마의 블랙홀은 간신히 한 명에게 적중하는데 그쳤고, 하늘분노 마법사의 궁극기 역시 긴박한 상황에서는 빈 땅을 두드리는 일이 잦았다.
하지만 그럼에도 불구하고 전체적으로 기량이 떨어진 애로우 게이밍은 DK에게 연신 이득을 내줄 수 밖에 없었다. 원소술사를 선택한 ddz만이 자신의 플레이를 펼쳤고, 맵을 누비며 파밍에 몰두해 상대 못지 않은 코어 아이템을 갖춰 나갔다.
DK는 미드 병영을 민 것과는 달리 쉽게 추가 이득을 가져오지 못했고, 오히려 무리한 한타를 펼치다 상대에게 기회를 내주고 말았다. 이런 틈을 놓치지 않은 ddz는 탑 레인을 밀어 붙였고, 끝내 상대의 병영을 파괴하며 역전의 가능성을 살렸다.
결국 1시간이 넘는 장기전을 펼치고서야 DK는 상대를 제압하고 승리를 차지할 수 있었다. 마지막 순간까지 좋은 모습을 보였던 ddz였지만, 아군이 이를 받쳐주지 못하면서 결국 성과를 거두지는 못했다.
경기에 패한 애로우 게이밍은 6연패로 여전히 최하위권에 머물렀다. 반면 이 경기에 승리한 DK는 3승 3패를 기록하며 간신히 자신들의 체면을 지키게 됐다.
전주한 기자 desk@inven.co.kr
인벤 주요 뉴스
▶ [뉴스] 태풍으로 진화한 중국 게임업계의 '젊은피' [1] | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [인터뷰] 핵심과 새로움, '플라티나 랩'이 그리는 리듬 게임 [2] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [뉴스] 창세기전 모바일, 외전 시리즈 '템페스트' 예고 [6] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [인터뷰] 케이프 "확률 대신 정교한 전술에 초점 맞췄다" [0] | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [리뷰] 감나빗 없는 턴제 전술 게임 '케이프' [0] | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [뉴스] 에픽게임즈, '파밍 시뮬레이터 22' 무료 제공 [0] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [뉴스] 넥슨, 마비노기 20주년 오케스트라 '전국 투어' 개최 [0] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [인터뷰] 왜 초밥끼리 싸우나요? 앞으로가 더 많은 '스시 배틀' [0] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-24 |
▶ [인터뷰] 시리즈 사상 가장 어두운 이야기 '더 코마2B' [0] | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [뉴스] ‘마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑’.. [7] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [포토] 더 넓은 공간, 더 많은 게임을 채운 '플레이엑스포 20.. [1] | 김수진 (Eonn@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [프리뷰] '멀티버서스' - 캐릭터 파워는 인정, 현지화 개선 시급.. [0] | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [인터뷰] AI 스타트업 '센티언스', 턴제 전략 출사표를 던지기까.. [0] | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [뉴스] 넥슨vs아이언메이스, '부정경쟁행위' 가려질까 [2] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-23 |
▶ [프리뷰] 청춘의 리듬을 풋풋한 퍼포먼스로, 브릿지뮤직의 '28' [2] | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 05-23 |