'트리 오브 세이비어'의 8번째 Q&A가 공개됐다. 이번 Q&A에서는 지난 7번째 Q&A에서 공개되었던, '링커', '사이코키노', '네크로맨서', '사두'에 이어 '캐터프락트', '크로노맨서', '쿼렐슈터', '보코르'의 모습과 유저들의 질문에 대한 답변으로 진행됐다.

'트리 오브 세이비어' 8회차 개발자 노트 전문은 공식 블로그를 통해 만나볼 수 있다.



Q) 점프가 있는데, 건물의 지붕에 올라갈 수 있나요?

A) 건물의 지붕을 포함해 여러 가지 소품 위에 올라갈 수 있습니다.



Q) 근거리 클래스는 몬스터의 공격을 회피할 수 있나요?

A) “민첩” 스탯을 쌓는다면 공격을 회피할 수 있습니다. 근거리 클래스뿐 아니라 모든 클래스에 해당합니다.

Q) 네크로맨서 말고 또 소환과 관련된 클래스가 있나요?

A) 소환 기술을 사용할 수 있는 클래스는 네크로맨서 외에도 몇 종 더 있습니다. 소서러 라던가..
다만 소환수를 운용하는 방식이 각각 조금씩 다릅니다.

Q) 스킬 트리가 있나요?

A) 대부분의 스킬은 조건 없이 노출되지만, 몇몇 연계된 스킬은 다른 스킬을 학습하고 나서야 수련할 수 있습니다. 클래스를 중복 수련할 때 새로 등장하는 스킬이나 특성도 존재합니다.

Q) 이미 전직을 한 상태에서 예전 상태로 돌아갈 수 있나요?

A) 전직은 새로운 스킬을 학습하기 위한 것이기 때문에, 전직하더라도 이전에 학습했던 스킬은 모두 똑같이 사용할 수 있습니다.
마찬가지로 전직 후에도 원한다면 이전 클래스의 코스츔을 입을 수도 있습니다.

Q) 맵 이동에 제한은 없나요? 예를 들어 특정 레벨에 도달하면 갈 수 있는 그런 곳이요.

A) 특별한 경우를 제외하면 나머지는 최대한 자유롭게 이동할 수 있게 만들려고 합니다. 다만 높은 난이도의 맵에 진입한다면 플레이가 상당히 어려워지겠지요.

Q) 저는 위자드(♀)가 너무 좋습니다. GIF를 만들어 주시면 좋겠습니다
A) tos_wizard_f← 이것 말씀이신지요



이어서 몇몇 클래스에 대한 간단한 안내입니다.

▲ “캐터프락트(cataphract)”는 적의 무리나 장애물에 대한 돌파를 주특기로 하는 기병 클래스입니다.


긴 리치와 속도로 다수의 적을 상대하는 데 유리하며, 특히 마운트시 강력한 전투력을 보여줍니다.
전사계 클래스로는 드물게 이동 중 공격이 가능한 스킬이 있습니다.

▲ “크로노맨서(chronomancer)”는 시간을 조작하는 클래스입니다.


이동 속도를 빠르게 해주거나, 일시적으로 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
혹은 적들의 움직임을 멈추게 하거나 아예 자신을 뺀 나머지 주변 상황을 몇 초 전으로 시간을 되돌릴 수도 있습니다!

▲ “쿼렐슈터(quarrel shooter)”는 크로스보우의 사용을 전문으로 하는 클래스입니다.


한손 활을 사용하게 되면 다른 손에 서브 웨폰이나 방패를 사용할 수 있게 되어, 궁수의 취약한 방어를 보완할 수 있습니다. 특히, 입식 방패인 파비스(pavise)를 설치하면 적의 원거리 공격을 차단할 수 있어 사용하기에 따라 전략적 플레이가 가능합니다.

▲ “보코르(bokor)”는 부두술을 사용하는 클래스입니다.


보코르는 대상으로 지정한 적을 멀리서 공격하거나, 몬스터를 저주하여 좀비로 재탄생 시킬 수 있습니다.좀비는 자신이 공격한 다른 몬스터를 다시 좀비로 만드는데, 좀비들은 기본적으로 느리고 통제되지 않으므로 그 주변에 여러가지 르와(Lwa)를 소환하는 베베(veve)를 배치하여 좀비들을 도울 수 있고, 몇몇 스킬로 좀비들의 집단 전술을 명령할 수도 있습니다.



▲ 이해를 도와주는 간단한 영상


이번 주는 개발팀 사정으로 약간 늦었습니다. 그래서 보너스로,

▲ "소드맨" 클래스의 초기설정 디자인(by AD 마기)


이것으로 이번 주 개발자 블로그를 마칩니다. 보내주신 의견은 개발팀에서 항상 받아보고 있으니 의견이나 질문은 언제든지 TOS 페이스북 또는 개발자 블로그로 보내주세요. 감사합니다.