스타크래프트2 군단의 심장에 포함될 새로운 지도 편집기 기능이 대폭 강화된다.


미국 애너하임에서 열리고 있는 블리즈컨 2011 행사에서, 스타크래프트2 개발자 세션을 통해 알려진 바에 따르면, 게임 내 소스를 자유자재로 다뤄 동영상을 만드는 기능은 물론 3D MAX 등과 같은 외부 3D 프로그램과 연동도 가능해지는 것으로 밝혀졌다.


아래는 블리즈컨 2011 행사를 통해 공개된 편집기에 대한 내용을 정리한 것.



▶ 도구와 편집기 개선


편집기는 디버깅 도구, 편집기 내의 UI 편집 기능, 컷신 편집기 등의 기능이 추가되어 더욱 좋아집니다.


▲ 트리거 디버깅 개선: 퍼포먼스 분석기의 개선과 함께, 브레이크 포인트, 코드 스테핑, 콜스택 과 변수 확인을 포함한 새로운 코드 디버거가 추가됩니다.

▲ UI 편집기: 게임에서UI 요소를 검사, 편집하고 이동까지 할 수 있는 기능입니다. UI 요소 개선을 위해 편집기 내에서 XML형식으로 확인할 수 있으며, 이를 통해 새로운 차원의 디자인이 가능합니다.

▲ 컷신 편집기: 아티스트와 디자이너 여러분이 기존의 게임 내 자료를 이용해서 자신만의 고품질 컷신을 제작할 수 있는 새로운 도구가 추가됩니다.

▲ 개체 제어, 조명 카메라, 이벤트 타임라인 정의

▲ 디자인한 장면 미리 보기

▲ 트리거를 통해 게임 진행 상황에 맞춰 컷신 조정





▶ 미술 도구


흥미로운 새 미술 도구가 편집기에 추가되어 이전보다 자신의 작품을 더욱 강화할 수 있도록 할 것입니다.


▲ 사용자 지정 아트 및 모델

▲ 빠르고 쉬운 모델 생성 및 편집을 위한 모델 추출 플러그인

▲ 추출기와 편집기의 실시간 연동

▲ 찾아서 없애야 할 버그 감소(암살자 토마토링이 아니라면 말이죠)

▲ 기타 지도 제작자분들에게 정보와 영감을 주기 위한 문서, 안내서 및 예제 파일




▲ 컷신 편집기 : 자유롭게 기존 소스를 활용해 영상을 만들 수 있다.









▲ 컷신 편집기를 이용해 만든 결과물. 이제 이걸 유저들이 직접 할 수 있다!



▲ 3D MAX 로 편집한 것도 바로 불러올수 있다.



▲ 다양한 기능의 추가와 함께 설명서도 추가된다.



▲ 초보자들도 이용할 수 있도록 예제 파일도 함께 제공된다.



▲ 스타크래프트2의 캐릭터를 3D MAX 에서 불러올 수도 있다.



▲ 맹독충의 뒷부분을 토마토 모양으로 만들어서...



▲ 게임 내에 적용시킨 모습을 볼 수도 있게 된다고.






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