이번 20일 도쿄게임쇼2012 (TGS 2012)에서 새로운 트레일러 무비가 공개되며 많은 게이머들의 주목을 받고 있는 코지마 프로덕션의 야심작 '메탈 기어 솔리드 라이징'에 대한 새로운 정보를 공개하는 미디어 인터뷰가 진행되었다.


메탈 기어 솔리드 라이징은 코지마 프로덕션에서 게임의 세계관과 컷신 등 전반적인 부분을 감독, 감수하고 그 외의 게임 내적인 개발부분은 플라티나 게임즈가 맡아서 진행하는 일종의 합작 프로젝트 게임으로, 전작인 메탈 기어 솔리드 4에서 4년이 지난 이후를 배경으로 스네이크와 함께 악을 물리쳤던 라이덴이 게임의 주인공이 되어 전작 이후의 세계가 어떻게 변하였는지를 플레이어에게 알려주게 된다.








특히, 이번 미디어 인터뷰에서는 코지마 디지털 프로덕션의 코레카도 프로듀서와 플라티나 게임스의 게발자 이나바씨가 메탈 기어 솔리드 라이즈의 데모를 시연하며 적의 특정 부위를 공격하여 체력을 빼앗는 '참탈 시스템", 버튼을 누르고 있는것 만으로도 장애물을 넘어 다닐 수 있는 '닌자 런 시스템'과 사각으로 숨어들어 암살을 시도할 경우 특수한 기술로 상대방을 처치하는 킬무브 등을 직접 시연하며 미디어에 공개하였다.


시연이 끝 각국의 기자들이 개발자에게 메탈 기어 솔리드 라이징에 대한 궁금한 점을 묻는 QnA 시간을 가졌다. 다음은 그 QnA를 정리한 것이다.




▲ 메탈 기어 솔리드 라이징의 개발자, 플라티나 게임즈의 이나바(좌), 코지마 프로덕션의 코레카도(우)





Q. 메탈 기어 솔리드 라이징의 계획 목표는?


코레카도 :

이번 메탈기어 라이징에서는 이전의 작품에서 동영상이나 컷신으로 밖에 볼 수 밖에 없었던 라이덴의 화려한 움직임을 게이머가 직접 조종하면서 구현할 수 있게 만드는 것에 목표를 두었다.



Q. 지난 작품에서부터 보여주었던 라이덴의 모습은 정말 강력한 것이었다. 이번에 라이덴이 어떠한 도전과 장애물을 맞이 하게 되는지? 지금까지의 영상에는 약한 적만 나온거 같은데?


이나바 :

데모 영상이고 게임 초반부이기 때문에 쉽게 처치할 수 있는 약한 적만 등장한 것이다. 영상에서 보여드렸듯이 잠입해서 상대방을 암살하거나 정면에서 돌격하여 상대방을 쓰러드리는 등 다양한 스타일로 즐기는게 가능하다.


코레케도 :

지난번 라이덴이 처치했던 적은 전쟁 경제를 움직이던 강력한 기업었는데 그 기업이 사라지자 기업의 첨단 기술이 전 세계에 유출되어 적에게 까지 전달 되었다.이번 작품에서 라이덴은 자신과 같이 강력한 사이보그 기술을 가진 집단과 싸우게 될 것이다.



▲ 사이보그가 된 신체를 이용하여 적을 물리치는 라이덴


▲ 하지만 라이덴만큼 상대방도 강력한 기술력으로 무장했다




Q. 이번 게임의 타이틀이 어째서 메탈 기어 솔리드5가 아닌 메탈 기어 솔리드 라이징으로 결정되었는지?


코레카도 :

주인공과 게임으로서 지향하는 부분이 다르기 때문이다. 이번 게임은 여태까지의 스텔스 잠입 게임이 아닌 메탈기어 솔리드의 세게관에서 즐기는 완전히 새로운 액션 게임이다.



Q.사실 메탈 기어 솔리드 시리즈에서 스네이크의 존재는 매우 크다고 할 수 있다. 이번 작품의 주인공인 라이덴의 캐릭터에 대한 이야기를 해준다면?


코레카도 :

지금까지의 라이덴은 어렸다. 이번 타이틀의 라이덴은 이전과는 달리 전투를 반복하며 성장하게 된 진짜 "남자" 라이덴으로 스네이크와 같이 영웅적인 성격의 주인공이라고 할 수 있겠다.




▲ 메탈 기어 시리즈의 기둥인 스네이크, 하지만 이번 작품에서는 주인공이 아니다.




Q. 지난번 소개되었을때 스토리 중에서 개를 조종할 수 있다는 이야기가 나왔었다.

코레카도 :

컴퓨터로 지령을 받는 인공지능의 모습을 만들고 싶었는데 제작을 맡은 플라티나 게임즈에서 인간형 보다는 동물로 구현해보는 것이 어떤가라는 제안을 해서 개의 모습이 되었다.


이나바 :

게임에 등장하는 개는 주인공인 라이덴의 파트너라고 할 수 있다.



Q. 타이틀 발표 후, 상당한 시간이 지났는데 게임의 온라인 요소에 대한 계획이 있는지?


코레카도 :

적어도 지금까지는 계획이 없다. 하지만 많은 유저들이 오래동안 게임을 즐길 수 있도록 DLC 버전이나 확장팩을 계속해서 다운로드 할 수 있도록 개발할 계획이다.



Q. 이번 작품의 음악 감독과 음악의 주요 컨셉을 알려준다면?


코레카도 :

이번 음악은 할리우드 스튜디오에서 제작하였고 현대적인 락 스타일의 느낌을 준다.아티스트의 이름에 대해서는 차후 밝히도록 하겠다.



Q. 라이덴이 어떻게 해서 사이보그가 되었는지, 또 어떻게해서 스네이크를 만났는지를 플레이어에게 알려주는 플래쉬 백(회상) 스토리가 나오는가?


코레카도 :

라이덴은 소년병으로서 육성되었던 과거가 있다. 이번 작품에서 라이덴의 과거라고 하는 것은 상당히 중요한 키워드라고 할 수 있다. 하지만 메탈 기어 솔리드 2 와 4로 넘어가는 중간 이야기는 나오지 않는다.




▲ 과거의 이야기를 다루지는 않는다고..




Q. 오늘 새로운 여성 캐릭터가 공개되었다, 전작처럼 실제 모델을 사용했는지?


코레카도 :

지금까지는 실재 인물을 모델로 제작했지만 이번에는 아니다.



Q. 라이덴은 지금까지 주요 무기로 검을 사용하는 것으로 알려져있다. 다른 무기를 사용하지는 않는지?


이나바 :

검과 같은 단거리 무기 뿐만 아니라 로켓 런쳐같은 장거리 무기도 존재한다 라이덴의 검은 메인 웨폰으로 설정되어 있으며 총과 같은 별도의 무기들은 서브 웨폰으로 등장해 다양한 종류의 무기 를 다뤄볼 수 있을 것이다.



Q. 서브 웨폰의 숫자를 알려줄 수 있는가?


이나바 :

그건 말할 수 없다.(웃음)



Q. 라이덴의 오른팔과 이마의 상처는 어떻게 생긴 것인지?


코레카도 :

라이덴은 이번 작품 초반에 강력한 적 사이보그에게 습격을 당해 큰 피해를 입게 된다. 그때 눈을 다쳐 안대를 하고 다니게 되는데 이번 게임의 특정 목표를 처치할때까지 계속 눈을 가리고 있게 된다. 참고로 라이덴이 상대해야할 적의 이름은 셈 (새뮤얼) 이다.



Q. 빅보스와 같은 위치에 안대를 하고 있는 것은 우연인지?


코레카도 :

그것은 여러분의 상상이 맡기도록 하겠다. (웃음)




▲안대를 하고 있는 빅 보스, 상상력을 자극하는 부분이다




Q. 이전에 발매한 메탈 기어 HD 콜렉션 등 전작의 데이터를 가져와서 활용하는 시스템이 있는지?


코레카도 :

메탈 기어 솔리드 : 라이징에는 전작의 세이브 데이터를 사용해서 특전을 얻는다던지 하는 시스템은 포함되어 있지 않다.



[ ▲ 본 영상은 다소 폭력적이거나 그로테스크한 장면이 포함되어 있으므로 시청에 주의하시기 바랍니다]