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[KGC2013] "직접 칠한다" 3세대 커스터마이징 구현! '블레스' 캐릭터 제작공정 [101]
25일부터 27일까지 3일간 진행된 '한국국제게임컨퍼런스(KGC2013)'에서 블레스의 캐릭터 제작과정을 다룬 강연이 펼쳐졌다. 네오위즈 블레스스튜디오의 김태근 테크니컬 아티스트는 27일 무대에 올라 '블레스 대규모 캐릭터 제작공정'이라는 주제로 발표...
KGC2013
| 김지연 기자 (KaEnn@inven.co.kr) | 2013-09-27 17:48
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