1. 60프레임상 적용되는 공속구간

* 화력강화로 확인한 공속 구간입니다. 화력강화는 60프레임기준으로 공속구간이 계단 형식으로 올라감

* 자쇠와 같이 블리자드에서 정해놓은 공속구간이 없는 스킬들은 60프레임기준으로 발사되는 것 같습니다.

 

2. 실험 데이터

* 위 데이터를 기준으로 맞다고 가정하고 오차생각해서 맞는지 역으로 확인하였습니다.

* 팟플레이어로 1/1000단위로 시간을 측정했습니다.(팟플레이어 최고가 1/1000단위)

 

이론상초당발수 = 무기자체공속 * (1+ 무기공속%) * (1 + 공속증가%)

실제초당발수 = 총발수/시간

초당발수(frame기준) -> 위에 표 참고

ex)이론상 초당발수가 2.430이면 위의 표에서 2.400을 넘었기 때문에 2.500으로 발사 됨.

 

1/1000까지만 구할 수 있어 오차가 있지만 거의 맞는 것 같습니다.

따라서 60프레임 기준으로 공속구간이 구상도 발생하는 것 같습니다.

 

1. 무기 공속7%에 의한 증뎀(반지 공속없을 경우)

 무기공속없을시, 초당발수 : 2.609

 무기공속7%시, 초당발수 : 2.857 

 -> (2.857 - 2.609)/2.609 *100 = 약 9.5%증뎀

 

 따라서, 반지에 공속이 없을 경우 -> 정피10%보다 공속7%가 더 좋을 것 같습니다.

 (단, 천둥벨트 사용시 결과는 달라질 것 같습니다.)

 

2. 반지 공속에 의한 증뎀

 반지1개 민첩 -> 공속7%시 초달발수 증가로 증뎀 5%

(공속구간 2.857 -> 3.000으로 넘어가면 공속에 의한 데미지 5%증가)

 

3. 반지 민첩 및 피해에 의한 증뎀

 

4. 한밤 vs 천둥

* 각각 항목은 민첩650을 피해 또는 공속으로 변경했을때 계산값입니다.

 

* 데미지계산 = (무기 기대값 + 피해 기대값) * (1 + 민첩/100) * (1 + 극확 * 극피) * (1 + 속피) * 초당발수

 (피해 : 100~210으로 계산 -> 피해기대값 155)

 

ex) 한밤(속피20%), 민첩10000, 반지에 민첩(1300)으로 챙겼을시

 데미지 = 2451.9 * (1 + 11300/100) * (1 + 0.75 * 6.3) * (1 + 0.2) * 2.857 

 

기존 속피20% 천둥 > 한밤

 

기존 속피40% 한밤 > 천둥

 

극확빼는 부분은 차후 계산해보고 알려드리겠습니다