[속성]
1. 방어 속성 수치가 공격 속성 수치보다 높으면 받는 대미지가 기존보다 감소하도록 변경하였습니다.
- 방어 속성 수치를 높여 받는 대미지를 감소시킬 수 있으며, 공격 속성 수치를 높여 주는 대미지를 증가시킬 수 있습니다.
2. 무 속성 스킬을 사용하면 아이템 속성에 따른 보너스를 적용하도록 변경하였습니다.
- 무 속성 스킬을 사용하여도 캐릭터 정보창에서 확인되는 공격 속성 보너스가 적용됩니다.
- 속성 스킬을 사용하면 이전과 동일하게 스킬 속성이 우선적으로 적용됩니다.
(스킬 속성과 아이템 속성이 동일하면 합산된 속성 수치가 적용됩니다.)
3. 속성 보너스 변경에 따라 몬스터의 속성 수치를 변경하였습니다.
- 95레벨 이전 몬스터의 속성 수치가 감소하였습니다.
- 변경된 속성 수치에 따라 몬스터로부터 획득할 수 있는 경험치와 SP를 변경하였습니다.
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최근 패치(타우티)에 속성관련된 중요해보이는 패치내용이 있어서 간단히 실험결과만 올립니다.
PVE의 경우에는 몬스터들의 속성공격수치와 속성방어수치를 정확히 알 방법이 없어서 PVP로 실험을 해봤네요.
간단하게 그래프 2장 올립니다.
그래프에서 X축은 상대속성수치이고, Y축은 상대속성 0 일때를 기준으로한 퍼센트값입니다.
일단 용어하나만 정의하고 넘어갈게요.
상대속성 = (공격자의 공격속성수치) - (방어자의 방어속성수치)

1. 상대속성 -30 에서 320까지, -30에서 300까지는 6의 간격으로 실험, 320은 그냥 하나 추가.

2. 상대속성 -280에서 20까지 5의 간격으로 실험

상대속성 -10에서 10정도 사이에는 왜 값이 저렇게 나오는지 잘 모르겠습니다.
그래프만 보면 어느정도 대미지 추가/감쇄가 있는지 간단히 알수있으니 자세한 설명은 생략합니다.