대부분 rpg게임이 그러하듯

육성 난이도에 비례해 리워드가

보상되는게 일반적이죠



결정석으로 큐브돌리며

하드보스까지 무리없이 다니고

행메하고 있었는데



세르니움 이후로

게임 진입장벽이 너무 높아졌다 생각해요



사냥시간,  난이도, 보상이

랭커 외에 즐길 수 있는 일반인이 얼마나 될까요?



강원기 디렉터의 계획은 잘 모르겠지만


결론적으로 게임의 수명을 단축시켰고

앞으로도 부정한 방법으로 운영을 하겠죠



예전부터 즐겨왔던 게임이었는데

최근 동향을 보면 안타깝네요