과거 상위 보스 바인드 안먹히던 시절엔  보스 패턴에 따라 하이리스크 하이리턴의 도박성이 많이 묻어나는 시스템이라 1장 1단이 있었는데 바인드가 패치된 이후로는 로우 리스크에 하이 리턴이 되어버리니 이렇게 말이 많지요.
롤의 블리츠크랭크의 w였나? 스킬 사용시 몇초간 기본 이속보다 빨라지지만, 지속시간이 지나고 몇초는 기본 이속보다 느려지는 형태처럼 극딜기 선택에 따른 리스크가 있어야한다 생각함.