원래 대사나 표정이 있는 모델링의 경우

bland shape라 하여 따로 모델링된 표정을 가지고

표정에서 표정으로 변화를 주는 기법이 사용되는데

그럴경우 해당 모델링의 용량이 확 커지는데다

작업시간, 뼈대를 주는 리깅이란 작업이 들어가

시간도 늘고 버그픽스 사항도 늘어남으로

안하는듯 합니다. 기본 모델링 상태에서

바디에만 리깅을 해주므로 저런 거라 생각하시면 될듯요.