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<특기 레벨업 확률을 구하는 공식>

=== 한 아이돌을 레슨 파트너로 사용할 경우 ===

한 아이돌을 레슨 파트너로 사용할 경우, 다음과 같이 확률이 정해집니다.

확률(%) = (타입 보정) x (레어도 계수) x (레슨으로 소비할 카드의 특기레벨+1) / (특기 레벨을 올릴 카드의 특기레벨+1) 을 소숫점 첫째 자리에서 올림한 값.

따라서 특기 레벨을 올릴 카드의 특기레벨이 높을 수록 확률은 떨어지고, 레슨으로 소비할 특기 레벨이 높을 수록 확률은 올라갑니다.

타입 보정은 특기 레벨을 올릴 카드와 레슨으로 소비할 카드의 타입이 같다면 1.2, 다르면 1입니다.

레어도 계수는 다음과 같습니다.

[SSR의 특기 레벨을 올릴 때]
SSR카드를 레슨 파트너로 지정 : 50
SR카드를 레슨 파트너로 지정 : 30
R카드를 레슨 파트너로 지정 : 10

[SR의 특기 레벨을 올릴 때]
SSR카드를 레슨 파트너로 지정 : 80
SR카드를 레슨 파트너로 지정 : 50
R카드를 레슨 파트너로 지정 : 30

[R의 특기 레벨을 올릴 때]
SSR카드를 레슨 파트너로 지정 : 120
SR카드를 레슨 파트너로 지정 : 80
R카드를 레슨 파트너로 지정 : 50

트레이너는 특기 레벨이 무조건 1이며, 베테랑 트레이너는 R카드, 마스터 트레이너는 SR카드로 취급됩니다.


ex) SSR 안즈(큐트 타입)의 특기 레벨이 1일 때, 특기 레벨 1 SR 카나코(큐트 타입)을 레슨 파트너로 선택하면

타입 보정 = 1.2 (동일 타입)
레어도 계수 = SSR의 특기 레벨을 올릴 때 SR 카드를 사용하므로 30

따라서 확률은 1.2x30x(1+1)/(1+1) = 36%


ex2) SSR 유코(패션 타입)의 특기 레벨이 6일 때, 특기 레벨 3 R 아나스타샤(쿨 타입)을 레슨 파트너로 선택하면

타입 보정 = 1 (다른 타입)
레어도 계수 = SSR의 특기 레벨을 올릴 때 R 카드를 사용하므로 10

따라서 확률은 1x10x(3+1)/(6+1) = 6.666... % 를 올림하여 7%




=== 여러 아이돌을 레슨 파트너로 사용하는 경우 ===

위에서 구할 수 있는 각 아이돌을 레슨 파트너로 사용했을 때의 확률을 모두 더합니다.

위에서 사용한 예시를 다시 사용해봅시다.
ex2) SSR 유코(패션 타입)의 특기 레벨이 6일 때, 특기 레벨 3 R 아나스타샤(쿨 타입) 5명을 레슨 파트너로 선택하면

위에서 계산한 확률은 1x10x(3+1)/(6+1) = 6.666... % 를 올림하여 7%이고

x5를 하면 35%가 됩니다.





<응용 방법>

최근 특기 레벨을 올리는 아이돌과 레슨 재료로 들어가는 파트너 아이돌의 타입이 같으면 성공률에 1.2배 보너스가 붙게 되면서 특기 레벨을 올리기가 비교적 수월해졌습니다.

하지만 캐러밴이나 협력라이브 등 레슨 재료로 들어갈 SR과 R 카드를 대량으로 구할 수 있어 소위 말하는 특기작을 수월하게 할 수 있는 이벤트에서는 보통 하위보상 SR과 R의 타입이 다르게 나오기 때문에 타입을 맞춰서 특기 레벨을 올리고싶어도 하위보상 SR에 맞는 R이 오히려 부족해지는 사태가 발생하기도 합니다.
(ex : 2016년 9월 캐러밴에서는 하위보상 패션 SR, 레어는 쿨 R이 나와 패션 SR과 같이 레슨시킬 패션 R이 부족해지기도 함)

따라서 이런 상황에서 전부 같은 타입, 혹은 전부 다른 타입이 아닌 유동적으로 타입을 섞어서 레슨 파트너를 선택하는 데 도움이 될 수 있을 것이라 봅니다.




<첨부 파일 사용 방법>

첨부한 파일의 압축을 풀면 나오는 파일을 엑셀로 열면 다음과 같은 표가 나오게 됩니다.



약간 조잡해서 보기 힘들 수도 있지만 양해 부탁드립니다.

이 표의 사용법은 다음과 같습니다.

1. 왼쪽 위에서 특기 레벨을 올릴 아이돌의 등급과 특기 레벨을 설정해줍니다.


2. 레슨 파트너로 사용할 아이돌 20명을 각각 지정해줍니다.

- 레어도 등급 : R, SR, SSR이며 20명을 모두 채우지 않을 경우 남는 칸은 등급을 X로 지정해주시면 됩니다.
- 특기 레벨 : 레슨 파트너로 사용할 아이돌의 특기 레벨입니다.
- 타입 일치 : 특기 레벨을 올릴 아이돌과 타입이 같으면 O, 다르면 X를 선택하면 됩니다.


3. 가장 위에 특기 레벨업 성공률이 계산되어져 나옵니다. 보다 자세한 결과는 맨 아래쪽에 표시되며, 오른쪽 위의 계산된 확률은 단순히 각 파트너별 확률을 더한 결과입니다. 이 값이 100%보다 많이 높을 경우 레슨 파트너가 낭비될 가능성이 있습니다.