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2017-12-28 12:15
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[정보] 2018년 첫 업데이트 '변화의 서막', 능력별 전투 밸런스 어떻게 바뀌나?

오재국 기자 (Lucks@inven.co.kr)
내년 1월 4일(목)로 예정된 아키에이지 업데이트 '변화의 서막' 관련 정보고 공식 홈페이지 아미고를 통해 추가로 공개되었다.

이번에 공개된 내용은 유저들이 가장 적극적으로 의견을 준 전투 밸런스 개편에 대한 것으로 크게 능력과 기술 포인트의 습득 레벨 조정, 기본 능력치의 직업별 형평성 문제 개선 등이 주목해 볼만한 부분이다.




우선 아키에이지는 꾸준하게 저레벨 성장 동선이 개선됐는데, 초기에 의도했던 속도보다 육성에 들어가는 시간이 줄어들면서 능력, 기술 습득 주기도 너무 짧아졌다고 판단. 이번 업데이트를 통해 기존 5, 10레벨에서 7, 15로 능력 습득 레벨이 조정된다.

여기에 55레벨 기준 기술 포인트는 총합 자체에는 변화가 없지만, 홀수 레벨마다 습득하게 바뀐다.

특히 밸런스에 관한 테스트를 위해 FGT가 주기적으로 진행되었고, 수집된 정보와 피드백을 통해 각 능력 기술별로 세부적인 변화도 진행된다.

대표적으로 일부 기술은 위축이나 출혈 등 효과가 삭제되거나 특정 상태의 적에게 추가 피해를 주는 등의 변화부터 기술 레벨, 공격력 계수가 조정되기도 하는 등 꼼꼼하게 살펴볼 만한 변경 사항들이 많다.

☞ 능력별 기술 세부 변경 사항 보러가기

▲ 능력 기술 UI창


다음으로 기타 전투 밸런스 관련 변경 사항으로 캐릭터 기본 능력치의 직업별 형평성 문제, 전투 주사위가 합산 확률에 큰 영향을 받는 부분 등이 개선되다.

세부적으로는 캐릭터 기본 능력치가 영향을 주는 전투 효과가 각각 변경되며, 일부는 증가율도 조정이 이뤄질 예정이다.

또한 현재 공격 대상의 빗나감, 회피, 막기 등 모든 효과의 확률이 합산된 상태에서 성공 여부를 판단하고 있는데, 이로 인해 일부 효과의 확률 합산이 높아지면 공격에 대한 방어 발동이 비정상적으로 높게 판정되는 문제를 확인. 이번 업데이트를 통해 각 효과의 확률을 순차적으로 계산하여 성공 여부를 판정하는 방식으로 바뀐다.

■ 캐릭터 기본 능력치 변경 사항

- 힘: 근거리 공격력, 무기 막기, 근접 공격 성공률, 근접 치명타 확률
- 민첩: 원거리 공격력, 회피율, 원거리 공격 성공률, 원거리 치명타 확률
- 체력: 방패 막기, 생명력, 생명력 회복
- 지능: 주문력, 회피율, 활력, 마법 공격 성공률, 마법 치명타 확률
- 정신: 치유력, 무기 막기, 마법 저항도, 마법 공격 성공률, 치유 극대화율, 활력 회복


그 외에도 막기 효과는 발동 시 모든 피해를 방어하는 형태가 아니라 일정 비율의 피해를 감소시키는 형태가 된다.

한편 2018년 1월 4일 업데이트 예정인 변화의 서막에서는 전투, 아이템, 레이드, 무역 등 다양한 변화가 예정되어 있으며, 관련 정보는 아래 기사 들을 통해서 확인이 가능하다.

▲ 방패 막기 발동으로 피해가 흡수되는 모습

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