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KGCKorea Games Conference

축제설명
아시아 최대 게임 컨퍼런스로 성장한 KGC는 매년 세계 게임업계를 대표하는 기조 강연자 및 분야별 최고의 강연자들이 한자리에 모여 세계 게임산업의 트랜드 및 발전 방향을 논의한다.
장소
서울 성수동 에스팩토리
기간
2017년 12월 15일(금) ~ 2017년 12월 16일(토)
연도별
[2017] [2016] [2014] [2013] [2012] [2011] [2010]
[뉴스] 한콘진 주최 KGC2017, 한국 게임산업의 현재와 미래 알리며 성료 [1]
뉴스 | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 2017-12-16 19:38
한국콘텐츠진흥원이 주최한 '2017 한국국제게임컨퍼런스(KGC2017)'가 많은 게임 산업 관계자들이 참가한 가운데 16일 성황리에 막을 내렸다. 서울 성수동에서 열린 이번 컨퍼런스는 ‘커넥트로 펼치는...
[KGC2017] 유저를 몰입하게 하기 위한 VR 게임의 스토리텔링, 어떻게 해야 할까요? [2]
KGC2017 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-12-16 00:09
유저가 몰입할 수 있는가, 아닌가는 잘 만든 게임을 구분할 때 종종 사용되는 평가 지표다. 유저가 몰입했다는 의미는, 그 게임에 유저가 빠져들 수 있는 매력이 있다는 증거이기도 하기 때문이다. 특히.....
[KGC2017] 영국 게임미디어 관계자가 보는 VR 시장 "과거의 실패로부터 배워라" [4]
KGC2017 | 윤서호, (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-12-15 22:44
한 때 VR 게임은 SF 속에서 등장하던 개념이었습니다. 그렇지만 오래 전부터 개발자들은 이를 현실로 만들기 위해 노력해왔고, 그 노력이 점차 결실을 맺어가고 있습니다. 이전에는 연구소에서만 사용이.....
[KGC2017] GPM 박성준 대표 "VR 대중화, 시작은 유저를 웃게 하는 작은 변화부터"
KGC2017 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-15 19:33
'VR의 대중화'는 VR 시장이 형성된 이후부터 모든 업계 종사자들이 꾸준히 추구해온 방향이자, 결코 쉽게 다가갈 수 없는 꿈의 영역으로 여겨져 왔다. 지금은 많이 개선되었다고는 하지만 아직도 완벽히.....
[KGC2017] 게임 개발자들의 축제! 추운 날씨도 막지 못한 KGC 2017 현장 풍경기
KGC2017 | 김수진 (Eonn@inven.co.kr) | 2017-12-15 18:28
게임 컨퍼런스, 하면 바로 떠오르는 모습은 어떤 것일까요. 현장을 울리는 키보드 소리? 어려운 단어가 섞여있는 딱딱한 강연? 한국 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스인 '2017 한국국제게임컨퍼런스 (이.....
[KGC2017] 와이제이엠게임즈 "VR 게임 퍼블리싱, 우리에게 맡겨주세요"
KGC2017 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-15 17:46
금일(15일), 서울 성수동 에스팩토리에서 게임업계를 대표하는 분야별 최고의 전문가들이 한자리에 모여 게임산업의 발전 방향을 논하는 '2017 한국 국제 게임 컨퍼런스(KGC 2017)'가 개최됐다. 이날 행.....
[KGC2017] 넷게임즈 박영식 개발자 "게임 세계관은 몰입을 위한 기재 그 이상이다" [25]
KGC2017 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-12-15 14:23
비디오 게임, 우리가 흔히 '게임'하면 떠오르는 유형의 게임이 만들어진 지도 어느 덧 40여 년이 지났습니다. 최초의 게임은 기술적 한계로 간단한 구조와 규칙을 가졌으며, 게임 내에서 많은 콘텐츠를 .....
[KGC2017] '수상한 메신저'로 알아보는 2차 창작을 일으키는 게임 스토리텔링 기법 [6]
KGC2017 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-15 13:15
게임 개발자에게 있어 자신들이 만든 게임이 유저들의 2차 창작으로 이어지는 것보다 기쁜 일이 있을까? 유저의 자발적인 의지로 만들어진 IP 상품이 출시되고, 게임을 사랑하는 팬들이 한자리에 모이는.....
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