선판정 후모션, 알수 없는 스킬이펙트, 거지같은 밸런스

 

 

 

 

첫번째 문제

 

선판정 후모션 문제

 

이건 정말 pvp에서 최악으로 작용한다.

 

상대가 어떤 스킬을 쓰는지도 모르고 회피기나 방어기를 써야하는데

 

pvp가 복권도 아니고 어떻게 찍어서 맞으면 이기고 틀리면 지는가??

 

선판정 후모션이기에 일단 스킬이 발동되면 피할수 없다. 회피기를 사용하려면 그 전에 사용해야된다는 뜻이다.

 

이게 무슨 놈의 컨트롤이고 무슨놈의 pvp인가

 

 

두번째 문제

 

뭐가 뭔지 알수없는 스킬들

 

어떤게 어떤 스킬인지 알수가 없다. 비록 안다고 해도

 

선판정 후모션과의 병맛넘치는 시너지효과 때문에 피할수는 없지만 말이다. 

 

침묵화살과 일반 평타와 기타 여러가지 화살류 구분이 가질 않는다.

 

대화창의 툴을 이용해 상대의 스킬내용을 출력해서 확인할수 있으나

 

이미 발동되어 즉 이미 맞아버린 스킬만을 표시할뿐이다.

 

대화창의 툴은

 

상대의 회피기 사용여부확인만이 도움이 될뿐이다.

 

 

세번째 문제

 

거지같은 밸런스

 

클래스별 상대하기 까다로운 클래스가 있어야 하는건 사실이다.

 

그러나 컨트롤이라는 변수로 그것을 극복할수 있어야만 진정한 pvp의 재미라 할수 있다.

 

그런데 아이온은 그런것이 없다.

 

필드에서 만날때 `아싸`하고 달려들거나 `에이`하고 지나치는

 

호불호가 너무 명백히 갈린다. 컨트롤이 끼어들 여지가 없다.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이러한 상황에서 투기장이 도입된다면

 

이는 또 하나의 좋은 컨텐츠가 소멸되는 것이나 다름이 없다.