원제 : 현재의 마석시스템 문제잇다고 생각하지 않으십니까???



아이온게임의 현 마석시스템에 대해서 예기해볼려고 이렇게 글을 쓰게 됬습니다.


아이템의 등급에따라 소켓수가 결정되고 성공확률이달라지죠..


마석의 종류는 생명력 공격력 명중 치명타 마법 증폭력 마법저항 마법적중 회피 무기방어 방패방어 정신력


이렇게 11가지가 있죠..


그러나 현실상 게임에서 일반적으로 사용되고잇는 마석은 공격력 치명타 마법 증폭력 마법 저항 이정도겟네요


물론 생명력이나 마법적중같은경우도 간간히 쓰시는분들이 잇긴합니다만 거의 없다고봐야죠..


특히나 회피 명중<< 이두마석은 왜만들엇는지 모르겟습니다.. 존재이유를 모르겟구요..


현재 가장 골머리를 앓고 있는 공격력 5마석 현제 격수케릭들 모두 공격력에 치중해잇죠


당연 공격력마석이 가격이 올라갈수밖에 없습니다. 이번 업데이트로 새로운 인던 템들과 정예 어비스셋 등장


으로 수요는 많아 졌는데 공급은 전 그대로니 가격이 오를수 밖에요..(그리고 저질같은 마석 장착 성공률...)


현재 120~~비싼섭은 200 까지도 가더군요.. 공5마석요.. 저가 33 유일 판금 장화에 공격력 5마석을 박는데


마석이 38개 들어가더군요.. 키나로 따지면 거의 4500~5천만 키나 정도군요..


33유일 판금장화 가격이 1200만키나정도라고 가정햇을때 아이템 가격의 4배가 들어갓군요..


이게 말이나 되는 예길까요?? 물론 운이라고하지만 운없을때는 이런데이터가 나온다는겁니다..


그자체가 문제가 잇다 생각합니다 아이템값보다 마석값이 몇배가 더들어가니 이거야말로 배보다 배꼽이 더


크다 라는말이 적격일듯 합니다. 힘들게 노가다하고 노가다해서 아이템맞춰도 기분이 좋지가않고


씁슬한건 왜일까요. 더큰산이 기다리고잇기때문이죠 ;; 특히나 어비스템 같은경우는 진짜 마석박다 겜접으시는분들도


많이 봤네요.. 공격력 5마석시세?? 그게 문제가 아닙니다... 지금 진짜 문제점은 현 게임 시스템이


공격력이 너무 치중되어 잇다는거 그게 문제입니다. 명중 <<이걸 살려야합니다.


다른게임에서는 명중 정말 중요한 역활을하고 또 중요하게 인식되어있는 부분입니다.


물론 현재 아이온도 예전보단 명중에 대한 인식이 많이 달라져서 전엔 신경도 안썻지만 요즘에 신경들을 많이


쓰시긴합니다 그러나 현재 게임 시스템 명중마석 궂이 박지않아도 박힐거 다박히고 사냥할때도 전혀 지장없습니다.


아이템에 부가로 붙어잇는 옵션만으로도 충분한 상태죠.. 그러다보니 사람들이 공격력에만 치중할수밖에 없는 상황이 되버렷


다고 생각이 듭니다. 허나 명중마석이라는게 존재한다면 그마석을 사용하도록 게임사에서 유도하는게 맞다고 생각됩니다


회피도 마찬가지구요.. 현재 존재하는 모든 마석의 효용성을 올린다면 자연적으로 공격력에 치중할 이유가 없어지고


마석 시세도 한쪽으로 치유치지않을거라고 생각이 듭니다. 그리고 마석 실패 시스템도 좀 바껴야된다고생각합니다


제가생각하는건 예를 들어 어비스템이있습니다 6소켓이죠? 현재 시스템은론 1개가 박혀잇는상태든 5개가박혀잇는상태든


실패하면 마석이 모두사라집니다. 정말 말도안되고 도박성짙은 시스템이라고 볼수밖에 없습니다. 제가 생각하는건


마석이 실패할때 전부 날라가는것이 아니고 박혀있던 한개의 마석만 날라가게 하면 어떨까 생각해봅니다.


그냥 현시스템이 답답해서 한번 끄젹여봤는데 글이 좀 엉망일수있습니다. 이해해주시고 다른분들의 의견도 보고 싶네요..