1. 암습 모션
이건 이전에도 고쳐준 내용이엇음
그런데 왜 또 패치 하냐.. 패치 하나마나엿거든.. 
그래서 그냥 의미없다 생각함 살성은

2. 문양폭발 피해량 15% 상향
이건 그나마 주딜 상향이라 남들 던져줄때 하나 얹어준 느낌

3. 기습 자세, 각오 피해량 15% 상향
기습자세
기절, 실명 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 50%의 확률로 피해를 줍니다.

이건 패시브스킬이며 보다시피 기절이나 실명된 상태에게 확률 추뎀이야
한마디로 pve용 딜 상승이 아니지.. 
상시 적용 스킬도 아니고
그래서 애초에 pve든 pvp든 딜지분이 큰 스킬이 아니야
수치 자체가 작거든.. ㅋㅋ

각오
생명력이 10% 이하인 적에게 공격 적중시킬 때마다 피해를 줍니다.
재시전 시간: 1초

이것도 패시브스킬이며 역시나 피격체 피가 적을때 주는 추뎀이야
역시나 pve용 딜상승도 아니고 
상시 적용 스킬도 아니야
역시나 딜지분이 큰 의미가 없는 스킬이야
이역시 수치 자체가 작아

둘다 PVP용 스킬인데.. 
이걸 버프랍시고 해준거야
근데 분명 어제 방송자 스샷에선 둘다 15%라고 되어잇지만
실제 패치노트에선 10%로 되어잇어 ㅋㅋㅋ

농락인거지.. 저거 딜지분 원래 거의 의미도 없는 수준의 딜수치라 
애초에 있으나 마나한거거든 그걸 버프햇다 너프했다 ㅇㅈㄹ 하는거다.

3. 기습 정신력 소모 200>100
이게 진짜 농락이라 느껴지는게
기습은 한번 푹 찌르는 스킬인데 
이건 공속 영향을 1도 받지 않아. 
해본사람은 알건데 정말로 기이이이이이이습 이라 불릴정도로
발동시간이 거의 0.5초 정도? 걸리는 스킬이야
이것좀 고쳐달라고 아이온2 시작부터 요구햇는데 참... 엄청난걸 패치 해줫네?
근데 저걸 막쓸수 잇는게 아니라 16렙 찍어야 3번 연속 쓸수 잇는 정도?

저건 애초에 자주 쓰는 스킬도 아니고 그냥 순간 피흡이나 연계기 스킬을 위해 쓰는 정도였고
그나마 후방 추뎀이 있어서 피빕에서 모자란딜 보충으로 한방 칠까 말까 하는 정도 스킬이지
근데 저걸 뜬금없이 왜 정신력 소모 버프한거지????
3번 다쓰려면 1.5초는 걸리는 스킬이라 세번 한번에 쓰지도 않는 스킬이며
저걸로 인한 엠소모는 아무도 생각도 못해본건데.. 진짜 기만으로 보이는거지
오죽하면 실 방송에서도 기습 패치 설명에서 남준이가 멈칫햇겟어.. 

4. 연막탄 피해 및 실명
이거.. 발사체 막아주는 연막탄이었는데
이거 여러번 패치 햇엇지
첨엔 이게 웃긴게 타겟된 대상 근처에 깔리는거였어 이게 얼마나 황당하냐면
발사체를 막으려면 나한테 써야하는데 타겟된 상대 발밑에 깔아버리는거야
예를 들어 궁성이 날 쳐 그래서 이걸 내가 쓰면 이 연막탄이 궁성 발밑에 깔려서
적용이 본인한테 안됫엇지 ㅋㅋㅋ 
근데 이걸 자기 발밑으로 바꿔줫어
그럼 좋은거 아니냐고? 아니야 궁성 화살만 막아줫엇어.. 다른건 응 못막아.. 
근데 이걸 또 안쓰는 스킬됫다고 패치한게 실명인데.. 
살성이 얼른 치고 빠져야하는 캐릭인데 저걸 상대 발밑에 실명 걸고 싸우라고..?
스티 채용하기엔 얼척 없는 스킬이지

5. 회피의 계약
하.. 대놓고 명중 버프 해놓고 왜자꾸 회피 관련 스킬을 패치 하는지 모르겠는데
언뜻보면 어? 속박 면역? 둔화 면역? 개사기 아냐? 라고 생각하겟지?
근데 생각해봐 애초에 선공권으로 이점 보는 살성이 저걸 두르고 싸워라?
살성은 순간 뒤잡고 순간 한두대치는게 전부인데 
저거 쓰고 뭐 평타를 쓰라는걸까? 그리고 
애초에 충해가 잇는데 스티로 굳이 채용하겟어?
회피력 올리려고??? ㅋㅋㅋㅋ

6. 공중포박
이건 나선베기2같은건데 
스킬 데미지 30%면 어마무시한거 아냐? 라고 생각하겟지?
근데 아니야 실제 스킬 설명의 딜수치만 보면 니들이 불합리해하는
비수보다 이게 딜이 좋아야해 
근데 왜안쓰냐고?
비수가 수치상 딜은 낮아도 후방 추뎀이 붙어잇거든
그래서 비수가 자체가 딜이 쎈게 아니고 비수 후방 추뎀+후방치명타+방균+강타
이게 조건이 맞아들어가서 한번식 강한 딜이 나가는거지
비수가 그냥 딱 때린다고 아픈 스킬이 절대 아냐
궁금하면 정면에서 한대 맞아봐 ㅋㅋ 딜 2천도 안들어갈걸?
그럼 후방에서 치면되자나 라고 하겟지?
그게 포인트야 후방잡고 후다다닥 팰수 잇을거 같지?
아니야 아이온2는 자동타겟게임이라 내가 후방 잡아도 상대가 스킬 쓰면 바로 나쪽으로 
자동으로 돌아보기때문에 내가 후방스킬 쓰면서 비수를 개연타해야 한대 퍽 들어가는게 
후방타의 현실이야  그래서 후방 쳐봣자 스킬 한두개쓰면 끝인거고
이게 비수의 최대 밸류였을뿐이야
그래서 간혹 보면 뭐 분크메 살성이 응기룡을 원콤냇다 하는말이
얼마나 개소리인지 알수가 있는거지
물론 분크메로 잡앗을순 잇어 근데 아마 그 살성은 무기만 분크메이고 
실제 남툴은 상당히 높앗을거야
근데 높은 스펙 가진 살성이 큰딜내는건 원래 당연한거 아닌가??
이건 누구라도 스펙이 높으면 딜이 강해지는게 맞는거고
심지어 살성은 암살캐릭인걸? 순간 폭딜이 주 밸류인 암살 말야
이걸 사기라고 말한다면 뭐... 

7. 그림자보행
이게 아마 핵심일건데
다들 그러겟지?
잔몹 한마리 잡고 초기화가 애초에 말이 되냐고
자 생각해보자
검수치는 기본 몸빵이 되니까 드러내놓고 다녀도 어느정도 대응이 되지
뭐 검성 몸약하다고 하는데 검성으로 보스한테 한대 맞아보고 살성으로 다시 맞아봐봐
체감상 검성이 체급적으로 살성보다 두세배는 몸빵 강해

다시 본론으로 와서 몸빵은 사실 궁정마와 별반 다를게 없어 살성이
근데 살성은 근접캐릭이지
그런데 궁마는 방어관련 스킬이 이미 있지 
피해감소라던지 방어막이라던지
살성은 애초에 그런게 없어 
생존기가 아에 없지 생존기라 할만한건 은신 딱하나 였어

이런 몸약한 근접 캐릭이 이젠 은신을 쓴상태에서 다닐수가 없게 됫지
맨몸으로 다니다가 적이 보이면 은신을 써야하는 형태가 된건데
이게 문제가 뭐냐면 일단 몸이 약해서 이미 푹찍인데
차라리 원거리들은 상대가 보이면 선대응이 되지만
살성은 할수 있는게 이때 은신말곤 쓸게 없지
뭐 돌진하면 되지 않겟냐 하겟지?
근데 말햇지? 살성은 후방에서 퍽하고 쳐야 딜이 나오지
돌진해서 우다다 스킬 박는다? ㅋㅋ 평소 딜의 1/3도 안나와
어쨋든 살성이 적보여서 은신쓰면
그럼 상대 입장에선 보이던애가 갑자기 사라졌으니
간파를 그때 먹으면? 백프로 은신이 상쇄 되겟지?
그러니 은신 자체가 의미가 없어지게 된거야
거기다 이번엔 막기가 후방도 막기가 된다며??
후방 잡아야하는 살성한테 은신도 뺏고 막기 캐릭은 뒤도 막게 해준다? ㅋㅋ

이전까지는 애초에 은신상태로 다녓으니 
상대 입장에선 간파를 상시 빨고 있을수 없으니
선타를 먼저 당하는 구조였지만 이젠 그게 아니란거지

즉 암살자에게서 선공권을 뺏어버린게 되지
살붙여서 과하게 말하면
원딜러들한테서 사거리를 줄여버린 느낌정도야

그리고 말많은 그 파티은신
그거 어떤 살성도 반기지 않았어
근데 왜 쓰냐?
떼쟁에선 살성이 할수 잇는 시너지는 그거 한개였으니까
차라리 파티은신을 칼질햇으면 살성들 아무말 없엇을걸?
사실 파티은신은 살성 본인한텐 단점이거든

왜냐? 은신끼린 서로 보이는거 알지?
살성은 솔쟁러인데 파티유저들이 살성으로 파티은신 하면
내가 솔쟁할수 잇는 여지가 줄어드는 결과가 되니까 
되려 파티은신은 살성에게 독이었지 절대 득이 아니었어
근데 이번 패치로 파티은신도 의미가 없게 되엇지 ㅋㅋ

이번패치는 아마 살성들 은신 스킬 배제하지 않을까 싶을 정도의 패치인거야

8. 트리니엘 비수
이건 너프 폭이 20%나 되지만
사실 큰불만들 없어
왜냐 사실 이게 밥줄이긴했지만 그렇다고 기용 못할정도의 너프는 아니니까



9. 암영보
한대때리고 문양묻히고 기절 시키며 살성이 뒤로 빠지는 스킬
일단 써보진 않앗지만 스킬 설명만 봣을때
참 아이러니하지 않아?
살성은 되려 붙어서 때려야하는 근접캐릭인데
때리고 뒤로 빠진다고? 그럼 다시 붙어?
다시 붙어서 뭐해?
이미 최초에 붙어서 쓸수 잇는 스킬은 다 박혀서 쿨탐일건데
다시 붙어서 평타 치면되나?
저건 그냥 때리고 뒤로 빠져서 은신하고 도망가라는거 말고는.. 
그리고 뒤로 빠지는데 3초짜리 문양은 왜 묻히는거야????
거기다 너프된 회피를 왜 여기다 또 묻히는건데.. 놀리는거야?
참 갑갑한.. 


뭐 살성이 그간 pve 딜 1황이엇으니 꿀빨았다
어비스에서 살성이 꿀빨고 다녓다 말들 많지

그래 살성이 일반 던전에서 딜이 최강인건 사실이지
근데 원래 그게 맞지 않아?

살성은 퓨어 딜러이고
그 퓨어딜러중에 유일하게 근접캐릭이지

살성은 당연하게도 탱이나 힐인 수검치호보다 딜이 좋아야하는게 맞고 
살성은 당연하게도 근접이기에 원딜보다 딜이 좋아야하는게 맞는거야

살성이 수검치호보다 딜약하면 이미 딜러가 아닌거고
살성이 원거리보다 딜이 약하면 살성 메리트가 뭐야?
안그래도 몸약한대 후방을 잡아야만 딜밸류가 나오는 구조인데
원거리보다 딜이 약하면 살성 왜함?? 

살성이 딜이 가장 강해야 맞는거고
그래서 손도 많이 타야 하는거고
그것때문에 몸약하고 생존기도 없어서
남들 딸깍질로 딜할때 
살성은 별의별 똥꼬쇼 하며 딜하는건데
딜까지 약하다?

살성 왜필요함 그럼??

왜 당연한걸
사기다 어쩌다 하는건지 도대체 이해도 못하겟고
그간 패싱당해온 살성들이
그래도 딜은 강하니까 해보자라는 마인드였는데
암살자의 아이덴티티는 꺽어버리면서 
딜링 마저 평준화 시켜버리면 
살성 어디로가?

접으란거지 뭐 

살성은 딜러이면서 유일하게 명중과 피증 패시브가 없어
살성은 근접이면서 유일하게 방어관련 패시브나 생존기가 없어
살성은 근접이면서 유일하게 돌진 초기화가 없어

대신 회피와 후방밸류들이 있지
회피는 pve용은 아닌데다 이미 칼질당햇으니 무의미해졌고
후방밸류로 인한 딜지분이 가장높앗는데
타캐릭들 딜올려주고 살성은 딜 패싱 해버리면?

뭐 그래도 살성이 딜은 강할거다하는데
이미 평준화되가고 잇는 입장에서
살성 파티 채용률이 어떻게 될까?
안그래도 상위던젼은 받아주지도 않는데??

살성의 딜구조는 치명타로 인한 심찌 초기화 일뿐이야
치명타는 일반 던젼에서나 빵빵터트려가며 심찌 주딜하는거지
상위 던젼에선 절대적으로 딜이 하락할수 밖에 없는 구조인데

이걸가지고 사기네 꿀이네.. 
딜말곤 볼게 없는 퓨어 근접 딜러 살성을 가지고 삿대질하는거 보면 참...