자유 게시판
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2026-03-25 18:22
조회: 1,637
추천: 8
치유들 또 버프 밀린다고 선동하네 ㅋㅋ10추글에서 치유보다 호법 버프가 훨씬 더 좋다는 병신글이 보이던데 오랜만에 두 직업의 왠만한 사람들 다 쓰는 딜버프만 정리해볼까?ㅋ 대징, 파멸이딴거 다 버리고 가동률 높은 것만 골라서ㅋ ![]() 호법 : 불패, 풍, 대지약속 치유 : 보빛, 약화, 고통, 재빛, 대지은총 패시브는 서로 똑같으니 재껴놓고 보빛, 불패도 피증 수치 똑같으니 재껴놓고 재빛 상시치명 50만큼 불패에서 까고 그 외 비대칭인것만 살펴보자 호법 불패 : 치명50, 명중100, 치피증5%, 강타5% 질풍의 가동률 30%짜리 치명200, 명중200, 쿨감20% 치유 약화, 고통, 재빛 액티브 3종에서 피증28%, 공증3% 이렇게 비대칭인것만 딱 비교하면 되는거야 근데 질풍은 가동률 30%라서 잘 안와닿으니까 가동률 100%기준으로 계산해보자 공증 6.7%, 치명67, 명중67, 쿨감6.7% 호법 버프 합계 : 공증6.7%, 치명117, 명중67, 치피증5%, 강타5%, 쿨감6.7% 치유 버프 합계 : 피증28%, 공증3% 근데 요즘 개나소나 다 무기악세 풀돌에 위력200이라 공캡95%수준이라 질풍의 공/치/명 큰 의미없지만 그래도 의미있다고 계산해서 가동률 100%기준으로 맞춰도 큰 차이가 없음 쿨감하나 보고 질풍 쓰는거면 딜관련 버프는 치유가 오히려 더 좋을수도있음 참고로 저기서 치유 낙인에 달린 방깍15%는 계산도 안했다ㅋ 그거 포함시키면 비교 불가 치유 완승임ㅋ 결론 엔드 스펙에 갈수록 치유 시너지가 딜쪽으로 오히려 더 좋다 따라서 호법 버프가 더 좋다고 하는새끼는 공캡, 치명, 명중작 안되어있는 깔개거나 치유일 확률 99.99%
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