자유 게시판
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2026-02-07 18:38
조회: 477
추천: 1
게임이 병신이 맞나보다. 이제 뇌 봉합됨.시즌1부터 줏대 없는 개발, 밸런스, 디렉터와 징징으로 인해 딜만 올려주고. 이해도 반토막 내자마자
구멍이 생긴 시즌2 두쫀쿠 회피작만 한 궁성이 딜이 안나와서 추방성 되버림. 딜미터기도 없다보니 범인 찾기도 안됨. 딜찍이 필요하니 추방성이 되버린 치유성. 캐릭터 태생과 스킬셋은 치명과 치피로 떡질 된 캐릭인데 PVP 때문에 이해도 작은 회피이니 딜이 나올 수가 없지. 다른 직군도 마찬가지임. 광폭화는 여기서 스노우볼 굴러서 터진 것 같다. 이해도 통합했어도 프리셋은 냈어야지. 병신들이. 큐나로 팔았어도 샀다. 광폭을 왜 보겠음. 이해도가 반토막이 나서도 있고, 시즌1에서 패치 방향성을 잡지 못하고 유저에 끌려다니며 무지성 패치만 하던 아이온2 운영의 문제가 여기서부터 나온 것. 그리고 PVE/PVP는 이원화를 했어야지. 푹찍이 된 이유도 여기서 나옴. 딜만 주구장창 올려주니. 푹찍이 나와. 끝없는 딜링 상향, 충해 버프, 신석 너프, 기타, 등등 TTK를 늘려줌. 근데 이젠 1:1로 근거리가 원거리를 이길 수 없는 구조가 나옴. 어떤 게임을 만들고 싶었는지 이제 이해가 안됨. 캐릭터 별 특성도 없고, 이해도도 낮음. 그냥 게임 좀 하는 유저보다 생각이 없어보임. 회피 << 이건 딱 용놀이를 위한 스텟임. 이것마저 빼면 돈 벌 곳이 없었나봄? 쓸데없이 많은 스텟만 봐도 리니지라이크에서나 보던 현기증나는 스텟들임. 난 간다. 또 라방에서 불쌍한 척 수염 밀 시간도 없다고 수염 길러 나오실 남준님. 걍 게임이 하자가 많아서 수리하느라 존나게 구르시는거지 그걸로 자랑스럽다고 하시는 건 좀.. 대자보도 붙으셨던데, 화이팅 하십쇼.
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땅만 보고 걷는 사람은 가로등과 얽힌 전깃줄 사이로 보이는 하늘의 푸르름과 시원함을 절대 모른다. 이해란 겪어보지 못한 사람들의 독설이다. 나는 비가 좋다. 비는 항상 옳다. 대지를 적시고 맡는 그 향기가 코 끝에 닿을 때 활력을 얻고 나아갈 힘을 얻는다. 하지만 어떤 이들은 그냥 비에 젖어버릴 뿐이다. |
류채채 