호법 치유 버프량(시너지)비교 글에
1초식으로 나오는게

"불패에 피감은 왜 안적음?" 인데
응 ^^ㅣ발아 너네 무적 원거리 부활 이딴거는 시너지에 포함도 안시켰어.

게다가 그거랑 대응되지도 않아.

보빛 20렙 체력증가량 약 3800에
받는이 체력 스텟55 정도만 되도 체력뻥에 의해 4천을 넘어감.
두쫀쿠 어려움 기준으로
궁/마/정/살 은 체력 약 24000정도
검/수/호 는 체력 약 30000정도라고 가정했을 때
24000 -> 28000 증가값은 약 16.6%
30000 -> 34000 증가값은 약 13.3%다.

"에이 뭐야. 결국 불패보다 적잖아?"
응 너네 재빛에 피해내성 5% 있는거 다알아.
피해내성이랑 체뻥은 서로 합연산도 아니고 곱연산 비스무리하게 작용해서 실제 캐릭터 내구력 향상에 더 큰 효율을 가짐.

그럼에도 불과하고 그냥 단순 합연산 했을때
치유가 아군에게 뿌리는 내구력 증가효과는 18.3%~21.6% 가량 된다는걸 알 수 있음. (+ 공깎도 있다네)

대충 평균내면 딱 20%인데.
난 이런사람도 봄.

'체력 증가랑 피해내성이랑 어떻게 같냐'
그럼 뭐가다른데. 처맞았을 때 한방에 안죽는게 중요한거라며
심지어 보빛 기본효과랑 20렙 특성에 받는치유효과 증가도 달려있으니까
피감보다 체뻥이 안좋은 단 하나의 이유인 힐효율 감소조차도 없어지는데
도대체 뭐가문제임?

시발새끼들 그냥 지들한테 달린 보빛은 당연하고
거기에 호법 같이 껴있을 때 더 단단해지니까
병신같이 '와 호법 개사기네' 이러고있다는거아니야
그러고 징징대는거 보면 진짜 개꼴보기가 싫음