안녕하세요. 가끔씩 팁글 쓰고 뉴비들 답글써주는 사람입니다.
개인 미터기도 나온 겸 스킬 특화와 스티그마를 바꿔가면서 하루종일 허수아비만 쳐보면서 중요 특화와 스티그마의 효율 및 장단점을 좀 써보려고 합니다.

우선 미리 말씀드리자면 심판<<<<<< 이녀석의 7퍼센트 활성화로 인한 가동률과 치명타확률, 강타 확률에 따른 최종 딜 변동폭이 상당히 큽니다. 최대 10퍼센트 넘게도 차이가 나더군요. 그래서 최대한 가동률, 치확, 강타 확률이 비슷한 케이스들을 모아서 비교를 했습니다.

--------  중요 스킬 특화  -------------------------------------------------------------------------

1. 맹렬한 일격
20렙 기준으로 보통은 345번, 피흡을 원하시는 분들은 245번특화를 사용하시는데 3번 특화로 다단히트가 증가하면서 약 4~5퍼센트의 딜 증가율을 보였습니다.
정상적으로 평캔을 하고 계시는 분들이라면 맹렬한일격 4세트의 딜지분합이 25~30퍼센트가량이 나오기 때문에 최종딜 약 1퍼센트정도의 딜 증가 효율을 보입니다. 이점 감안하셔서 선택하시면 좋을듯 합니다.
(참고로 전 1퍼센트나 증가해? 라고 생각하면서 345 채용합니다.)

2. 연속난타
부동의 234번 특화를 선택하게되는 주력기 중 하나입니다. 보통 5번을 선택하면 어떻게 될까 궁금해 하시는 분들이 있어서 직접 실험결과 징벌 가동률이 5퍼센트 늘어나고 심판 가동률이 떨어지면서 최종데미지는 오히려 1퍼센트가량 떨어지는 상황이 펼쳐지더군요. 고민없이 234번 특화 사용하시길 바랍니다.
연속난타 2세트의 딜지분은 약 20퍼가량이 나옵니다.

3. 심판
보통 피흡이 필요 없다면 345특화를 사용합니다. 다만 피흡을 필요로 할 때 135특을 쓸지 145특을 쓸지 고민하시는 분들이 좀 계신거 같은데 실험결과 3번특은 약 50퍼센트의 딜증가율을 보여주었고 4번특은 치명타캡을 맞추신 분들의 경우 약 8퍼센트가량의 딜증가율을 보여 세팅이 되신 분들이라면 피흡이 필요할 때 135특을 가져가시는걸 추천드립니다. (만약 자기가 치명타율이 25퍼센트 아래가 나온다면 145특을 가져가시면 됩니다.)
심판의 딜지분은 칼을 떼지 않는 허수아비 기준 약 50퍼, 성역2처럼 칼을 떼는 상황이 자주 발생해 7퍼센트 발동을 위한 예열이 필요해지기 시작하면 30~40퍼센트정도가 나옵니다.
추가적인 팁으로 심판의 딜지분이 상당하기 때문에 활성화되어 있을때는 딜버프기를 사용하는것보다 그냥 심판을 한방이라도 더 꽂는 것을 추천드립니다. 같은 이유로 우클릭에 연속난타와 심판을 포함한 버프기(징벌, 주징, 깃발)를 넣고계신다면 최우선인 맨 아래칸에 심판을 넣는것을 추천드립니다.

4. 징벌
명중과 피증 버프를 위해 끊임없이 돌려줘야하는 차징기입니다.
딜지분 약 6퍼센트로 개인적인 추천은 34번 특화 고정에 20레벨이라면 2,5번 특화의 딜차이가 크지 않아 막기, 회피라도 무시하는 5번 특화를 추천드립니다. 약 10퍼센트의 딜이 증가해 최종딜 0.5퍼센트가량이 올라갑니다.
풀차징 여부를 궁금해하시는 분들이 있는데 풀차징할 시간에 한대라도 더 때려서 심판을 활성화시키거나 심판이 활성화 되어있다면 심판 한대를 더 때리는게 딜에 기여한다고 생각해 1차징으로 사용합니다.

----  중요 스티그마  --------------------------------------------------------------------

도발, 보호의방패는 안쓰면 수호성을 하는 이유가 없다고 생각하기도 하고 특별히 논쟁이 될 거리가 없어서 넘어가도록 하겠습니다.

1. 주신의 징벌
주신의 징벌은 그로기기 + 약간의 딜과 재사용대기시간 33퍼기준 가동률 25퍼센트의 피증10퍼 버프를 주는 무난한 딜스킬입니다.
주신의 징벌의 경우 그로기 게이지에 큰 의미를 두고 실제 딜에는 생각보다 크게 관여를 하지 못하는 편입니다. 그로기를 조금이라도 빨리 넣어 특정 패턴을 스킵하는 용도로 쓰거나 예전 초월처럼 그로기 특수 패턴을 다시 보게 된다면 사용하는 것을 추천드립니다.

2. 전장의 깃발
전장의 깃발은 가동률 약 50퍼센트, 다단히트10퍼증가와 치명150, 방어력비례 공증효과가 있는 버프기입니다.
아쉽게도 다단히트 10퍼증가와 치명타 150증가는 세팅이 어느정도 되어 있다면 사실상 없는 무옵에 가깝고 공격력 증가가 주 효과인데 방어력 세팅이 필수라 방어구 돌파가 되기 전까지 효율이 나쁘다는 단점이 있습니다.
최종딜 약 2~4퍼센트 증가 효율을 보이니 확인하시고 조금이라도 딜을 올리기 위해서라면 채용하는걸 추천드립니다.  만약 내가 치명타캡을 맞추지 못한 유저라면 고민하지 않고 채용할 가치가 있는 스티그마이기도 합니다.

전장의 깃발이 버그로 적용되지 않는다는 말이 좀 많았어서 신경을 써서 확인을 해봤는데 일단 실험결과는 잘 적용되고 있는 것으로 확인이 됬습니다. 아마 앞서 말했듯 최종딜에 심판의 딜이 너무 랜덤하게 관여하다보니 오히려 깃발을 쓰고도 딜이 내려가는 현상이 생각보다 자주 보여 그런게 아닐까 예상을 합니다.

3. 전우보호
내가 영웅이 되겠다! 라고 생각한다면 채용하기 좋은 아군을 살리는 생존기 입니다. 수호를 잘 모르는 타직업군에게 가장 눈에 띄게 활약할 수 있는 스킬이기도 합니다. 20렙 기준 아군이 받는 데미지를 그냥 최종 데미지의 79퍼센트를 깎아버리기 때문에 파티원이 자주 죽는 기믹때 사용한다면 해당 기믹을 무사히 넘기기 좋습니다.
개인적으로는 도발, 보호의방패 다음순위로 채용하시는걸 추천드립니다. 성역에서 수호성을 5번정도 만났는데 전우보호를 쓰는걸 단한번을 못봐서 매우 아쉽더군요.

4. 네자칸의 방패
자신과 주변 아군 모두에게 적당량의 보호막과 보호막이 유지되는 동안 피해내성, 모든 속성내성을 부여하고 보호막이 끝날때 생명력회복까지 달린 만능스킬처럼 보이는 스티그마입니다.
장점은 짧은 재시전 시간으로 아군 전체가 맞을만한 짤패턴때 꼬박꼬박 넣어주거나 한대 맞고 피가 단 아군을 케어할때 사용하기 좋습니다.
단점은 날이 갈수록 늘어나는 고스펙들의 체력 사이에서 전혀 늘지 않는 성장성 없는 보호막량과 강력한 보스의 짤패턴 한방에 깨져나가 단 한번만 적용되는 내성들, 보호막 지속시간이 끝날때까지 보호막이 유지되야만 생명력 회복이 발동되어 사실상 없는 옵션인 생명력회복, 각종 도트딜 디버프로 떡칠된 최근 메타에서 도트딜을 단 1도 못막아주는 보호막의 성능 정도가 있습니다.
개인적으로는 깨져도 생명력이 회복되게 바뀌고 도트딜을 보호막이 막아줄 수 있게만 해줘도 아주 좋은 스티그마가 될 것 같습니다.
채용했을때 상당히 도움이 되는 편이면서도 이렇게나 찜찜하게 단점이 많은 스티그마는 이녀석이 유일하네요. 아군을 살리기 좋아하시는 분들은 채용하는걸 추천드립니다.

5. 이중갑옷
20렙 기준 20초동안 피해내성 50퍼! 모든 속성내성 10퍼! 철벽방어 패시브 방어력도 50퍼! 나 증가시켜주는 단단성의 전유물! 처럼 보이는 이중갑옷입니다.
개인적으로 궁금해서 실험 결과 일반 피해내성(세부스탯 창에 있는 피해 내성) 캡이 80퍼가 맞더군요.. 보통의 유저라면 파티 플레이 시 자체 피해내성 25퍼가량에 비호로 20퍼(4번특화 채용시 25퍼) 치유의 재생의 빛 버프로 20퍼가 추가되어 사실상 상시 65퍼가량을 유지할 수 있고 이해도작을 피해내성으로 찍으셧거나 호법까지 같이 있다면 80퍼 캡에 가까워 이중갑옷의 피해내성은 없는 옵션이 됩니다. pve에선 방어력도 큰 의미가 없고 철벽방어의 패시브 방어력이 올라도 전장의 깃발 공증엔 변화가 없기 때문에 이중갑옷은 pve에선 채용하지 않는걸 추천드립니다.

6. 고결의 갑주
정말 무난하게 좋은 상시 최대생명력 증가효과와 방어력, 막기 증가 효과를 가지고 있는 스티그마 입니다.
무난하게 단단해지고 싶은 분들에게 추천드립니다.

제가 개인적으로 추천드리는 스티그마는
도발, 보호의방패, 전우보호, 네자칸의 방패, (주신의징벌, 전장의 깃발, 고결의 갑주중 택1) 입니다.


----  격앙과 막기에 대해서  -----------------------------------------------

최근 미터기가 나오면서 격앙 가동률을 신경써서 한번 플레이 해봤는데 생각보다 격앙 가동률이 처참하게 나오더군요. 제 손보단 그냥 보호의방패 만으로는 한계가 느껴집니다. 어쩐지 피증 44퍼나 올려주더라. 어차피 명중 치명컷은 넘긴지 한참 되었고 이해도 프리셋도 시즌3에 넘어오면서 생기고 완화 및 소급을 해준다고 하니 명중 치명을 컷 근처로 낮추고 막기를 올려서 상시 막기로 격앙 가동율을 올리는 실험을 해볼 생각입니다. 언제가 될지는 모르겠지만 다음 글은 아마 해당 실험 결과가 아닐까 합니다.

부족한 글 읽어주셔서 감사하고 도움이 되셨길 바랍니다.