보호의방패 쿨만 절반으로 줄여도

1. 격앙과 방깎 업타임 증가
2. 잦은 보방 사용으로 탱킹력 증가

오피셜로 버퍼 겸 탱커 라매? 근접캐 다 갖고있는 막기 수호만 차별화 시켜줘
그럼 수치딸깎 하나로 버퍼와 탱커 컨셉 모두 살리기 가능한거 아님?

여기에 비호의 방패, 모욕의 포효, 고통차단 같은 무쓸모 패시브들 개선
이렇게만 해줘도 엔씨가 생각하는 수호 즉 버퍼겸 탱커로써의 컨셉은 확고해지는거 아닌가