딜? 개인적으로는 충분하다고 봄.
머리고정? 다른 게임에서의 머리 고정보단 덜하지만, 이만하면 고정 잘 시킨다고 봄.

솔직히 나는 지금 충분히 괜찮은 직업이라고 생각함.
근데 기본적인 기능 에 하자가 있다 라는 말을 꼭 곁들이고 싶음.

<돌진기 관련>

행불면역 대상에게 돌진기는 '포획'
그냥 돌진기는 회피 후 사용가능한 '방패돌격'

포획 << 얘 특화를 이렇게 바꾸면 될 일아님?
'행동불가 면역 대상일 경우 대상에게 이동'

PVE (필드 포함)에서 돌진기로 활용하고싶다? '대상에게 이동' 인데다
처치시 쿨초 특화 있으니까 편하게 쓰면 되고
PVP에서 끌고싶다? 그럼 안찍고 다른 특화 찍으면 그만임

그건 그렇다 치고, '방패돌격' 얘 트리거가 '회피 후 사용가능' 인데
이것에 불만은 없음. 불만은 선딜이지.
고속도로 달리는데 과속방지턱 지나가려고 감속하는 기분이라고;;

방패든 손에 힘꽉주고 돌진한다는건 알겠는데, 굳이?
활을 소총처럼 쏘질않나 대검을 물에 젖은 수건 휘두르는것 보다 더 빨리 휘두르고있는데
우리는 굳이 방패든 손에 힘꽉주고 (선딜) 돌진해야만 함?

<격앙 관련>

'막기 성공 시' 라는 줒병신같은 트리거 말고, '방패 공격 시' 로 바꿔서
방패강타, 심판, 방패돌격 3개 중 어떤걸 써도 격앙이 터지게좀 해주라

'막기 성공 시' 라는 줒병신같은 트리거를 안바꾼다?
그러면 '보호의 방패' 쿨타임이라도 기본 10초로 줄여주던가.
지금 수호성의 절대 다수가 스티그마 스킬 '보호의 방패' 로 확정적으로 격앙 띄우잖아

+

수호성 스티그마 '보호의방패' (확정 막기, 쿨 20초, 1~4 특화 검성 살성과 완전 동일)
검성 스티그마 '집중막기' (확정 막기, 쿨 20초, 1~4 특화 수호성 살성과 완전 동일)
살성 스티그마 '회피자세' (확정 회피, 쿨 20초, 1~4 특화 수호성 검성과 완전 동일)

세 직업이 스티그마가 거의 완전 동일하네??
확정 스킬에 왜이렇게 성의가 없음?

방패를 들었으면, 그에 맞게 좀 잘 막는 기술이라던가,
피격될 때 방패강타를 때리면 뭔가 특별한 일이 생긴다던가
막는 부분이나 격앙이나 이 부분에서 손을 좀 봐줘야될거같은데?

징징이네 하면서 손가락질 하는 새끼들은 수호성 키워는 봤음?
타직업은 이미 패시브화 되어있거나, 가동율이 100%가 훌쩍 넘거나 딸깍에 바로 접근하거나 함.
나는 그 "기본적인 기능"에 하자가 있다고 생각하니까 패치가 되어야 한다고 보는거고.