이미 대부분의 계산식이 파헤쳐진 현재, 

당연히 모든 유저들은 최고의 효율이 어떤건지 찾으려 할텐데요. 

먼저 지금까지 가장 잘못 알려졌던 무기피해증폭에 대해 알아보고자 합니다.

[아툴에서는 피해증폭의 66%의 효율로 계산하는데 완전히 틀린 공식입니다] 
또한, 무피증은 캐릭의 수치마다 효율이 매우 크게 변하기 때문에, 
그냥 이거다 할수없고, 분석이 필요하고, 본인이 직접 자신의 캐릭에 대해 계산할줄 아셔야 정확한 효율이 나옵니다. 




먼저 무기피해증폭을 정확히 알려면, <공격력>에 대해 정확히 알아야 하는데요. 


우선 결론부터 말씀드리면,  
<스탯에 표기된 공격력은 스킬데미지에 적용되는 실제 공격력과 다릅니다> 

즉, 공격력이 똑같은 두 유저일지라도, 어디서 공격력을 가져왔느냐에 따라 데미지가 크게 다르기 
때문에 내 공격력이 어디서 왔는지 정확히 알아야 합니다. 



스킬에 적용되는 실제 공격력 산출하는 법 : 


나의 실제공격력 = ( 장비공격력 * (1+무기피해증폭%)  +  기본공격력) * (1+공격력%) +  PVE/PVP 공격력


장비공격력 : 순수하게 내 장비에서 오는 공격력  -> 정확한 계산식이 있지만, 더 쉽게 구하는 방법은 아래 알려드림 


기본공격력 : 순수히 내 레벨과 직업에서 오는 공격력 + 데바니온, 이해도등 여러곳에서 온 "추가공격력" 합산 (맨몸에서 공격력%를 제외) 



공격력% :  지켈[파괴], 위력, 돌파, 영혼각인의 공격력% 합산 값 -   잘 모르면 아툴에서 검색하면 조그맣게 써있음 


PVE/PVP공격력 : 이미 알거라 생각. 스탯창에 표기되있음.



공식에서 보면 공격력의 종류에 따라 3가지 효율이 있는데요. 

1) PVE/PVP공격력 :  공격력%, 무기피해증폭%  모두 적용받지 않음. 

2) 기본공격력(추가공격력) :  공격력%를 적용 받음. 

3) 장비공격력 : 공격력%, 무기피해증폭%를 모두 적용받음. 

이를 통해 공격력들 간의 효율 비교를 할 때 어떻게 해야 정확히 계산하는지 알수있습니다.
 



그럼 장비공격력이란 뭘까요? 

정의 :   장비공격력이란, 공격력증가%를 제외하고 장비의 착용으로 증강되는 순수한 공격력을 의미한다. 

장비공격력 공식(장비별)  = [ 장비의 기본공격력(0강, 모든옵션제외) * (1+옷장증가%) + 장비의 강화된공격력 (강화로 추가된 +xxx 수치와 돌파에 추가된 공격력) + 마석에 추가된 공격력. ]  의  정수값  ( int함수 ) 


총 장비공격력 =  각 장비별 장비공격력을 정수 단위로 합산한 값. (공격력%는 제외하고 추후 계산) 


예시)  해당 유저의 무기 옷장은 +12%라고 가정.


응룡왕의활 +20 5돌파의 장비공격력

= int ((422+531)/2 *  (1+ 12%) + 350 + 150 + 3) =  1036  

 int(무기기본공격력*(1+옷장%)+강화+돌파 + 마석)


이 됩니다. 

그럼 모든 장비별로 이 수치들을 더하면  원하는 장비공격력을 얻을수 있습니다. (오차 없음) 

단, 매번 이렇게 하면 매우 정확하지만 또한 번거롭죠.. ㅎㅎ 


그래서 쉽게 나의 총 장비공격력을 구하는방법은 다음과 같습니다. 


나의 총 장비 공격력 (간접계산법) 

= [ (모든 장비를 입었을때의 공격력) - (모든 장비를 벗었을때의 공격력)*(1+모든장비를 입었을때의 총공격력증가%)/(1+모든장비를 벗었을때의 총 공격력증가%) ] / (1+모든장비를 입었을때의 총 공격력증가%) 

말이 길어져서 숫자로 예시를 들면 아래와 같습니다. 

예시) 

모든 장비 입었을때의 총 공격력증가% (영혼각인, 돌파, 위력, 파괴를 더한값) =  75% 

모든 장비 벗었을때의 총 공격력증가% (기본 위력, 파괴를 더한값) =  20% 

모든 장비 입었을때의 내 공격력 (스탯에서 확인) =  6000

모든 장비 벗었을때의 내 공격력 (스탯에서 확인) =  500 

일때,

내 장비 공격력 =  (6000 -  500*1.75/1.2) / 1.75 = 3012  (정수 올림) 

으로 계산됩니다. 




여기까지 오셨다면, 드디어 나의 실제 공격력을 계산할수있게 됩니다. 


위 예시를 활용, 

내 장비공격력 3012,  공격력% 75%,  무기피해증폭 30%,  옷장 12%, 기본공격력 417  (500/1.2 값) 를 기준 산출한 내 진짜 공격력은

=  (3012*(1+30%) + 417) * (1+75%) + PVE/PVP 공격력 

=  7582 + PVE/PVP공격력   이 됩니다. 

  

여기서 모든 스킬의 "스킬데미지"가 계산됩니다. 



모든 스킬의 각 스킬데미지 =   실제공격력 * 각 스킬계수 + 스킬레벨에따른 고정데미지   (실제로는 무기의 공격력폭에 여러 계수들이 곱해진만큼의 범위를 +-로  가지지만, 그 중앙값은 이대로 계산됩니다)


제가 주로 연구했던 캐릭터인 수호를 대상으로 했을 때, 
몇몇 스킬계수는 다음과 같습니다. 

맹렬한 일격 :  0.4695
회심의 일격 :  0.55058
필사의 일격 :  0.6612
위협의 맹타 :  1.3221  * 2타 
단죄의 가호 :  0.3211

모든 직업들도 스킬계수는 아마 알려져있을거라 생각되지만, 정보가 없더라도 장비를 넣고 빼보면 스킬계수값은 생각보다 쉽게 구하실수 있을겁니다.

장비를 넣고 빼서 구할수있는 각 스킬계수 계산식 =   (각 스킬 평균 데미지 차이) /  (공격력 차이)


앞선 공식에서 PVE/PVP공격력을 따로 둔 이유는,  우리가 눈으로 보는 스킬데미지에는 바로 더해지지않고, PVE대상 또는 PVP대상임이 정해졌을때 추가로 행해지는 계산이기 때문에 따로 두었습니다. 

참고로, 이 PVE/PVP공격력은  공격력%, 무피증% 모두 영향을 받지 않기 때문에 그 효과가 다른 효과들에 비해 매우 적은 편이어서, 앞으로 나올 효율계산에서 무시될만한 양이기도 합니다. 




그럼 이렇게 공격력을 나누는게 왜 중요하냐구요? 

이 실제공격력이야말로  진짜 아툴이기도 하고, 여기서 나온 장비공격력이야말로 무기피해증폭과 다른 피해증폭,강타 등 과의 효율을 비교하는 핵심이니까요. 


글이 길어지는 관계로 일단 여기까지 글을 쓰고, 

유저분들이 본인의 진짜 공격력 및 효율을 알고자하면, 이 글의 내용대로 
먼저 자신의 실제공격력 계산을 해보시기 바랍니다. 

그런 후에, 
무피증의 정확한 효율은 2편에서 다루겠습니다.