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2026-06-15 19:27
조회: 894
추천: 3
모든 피해증폭 효율 총 정리(치피증, 후피증)![]() 1. 피해증폭에 관해서 여기에서 말하는 피해증폭은 (피해증폭 + PVE 피해증폭 + 보스 피해증폭이 합쳐진 개념으로 '최종피해증폭'이라고 명명하겠다. 아이템, 스킬, 데바니온 등으로 올릴 수 있으며 최종 대미지*최종피해증폭으로 캐릭터 성장을 위해서 꼭 필요한 필수적 능력치다. 최종피해증폭에 관한 몇가지 규칙은 다음과 같다. 1) 피해증폭, PVE피해증폭, 보스피해증폭만 합연산으로 계산된 뒤 최종 대미지에 곱해진다. 2) 각 피해증폭은 200%의 상한치가 있다. 하지만 최종피해증폭은 제한이 없다. 예시 : 피증50% + PVE피증 200% + 보피증 20% = 270% 3) 실질적 효율은 동일하나, 올리면 올릴수록 체감 효율은 낮아진다. (체감상 수익 감소) 피증이 0%인 100데미지를 기준으로 했을 때, 1. 0% -> 10% 증가 = 100 -> 110(10증가/10%증가) 2. 100% -> 110% = 200 -> 210(10증가/5%증가) 3. 290% -> 300% = 290 -> 300(10증가/3.45%) 즉, 모든 구간 피증 10%는 최종뎀 10이 올랐지만 최종뎀 기준으로는 각각 최종뎀 10% -> 5% -> 3.45%로 줄어드는 모습을 볼 수 있다. 그래서 피증 효율이 챙길 수록 감소한다는 말이 나오는 것. 4) 강타는 모든 구간 효율 동일한가? 아니다. 강타도 체감 효율은 점점 떨어지는데, 그럼에도 사람들이 잘 느끼지 못하는 이유는 보스의 강타저항(30~35%)가 있어서 70%를 맞춰도 실질 강타는 35% 수준밖에 터지지 않기 때문. 강타도 실질발동 100%에 가깝게 갈수록 효율은 감소한다. 2. 치피증에 관해서 치피증은 기본 치명타 피해량에만 관여하는 옵션이다. 롤의 무한의 대검을 생각하면 쉽다. ??: 아니 치명타 100%를 못맞추는데 효율 개떨어지는거 아뉨~? 하는 사람들이 꽤 많은데, 반은 맞고 반은 틀리다. 치확이 100%가 아니기에 피증과 고민하며 고를 수 있는 옵션인거지 치확 80%(캡으로 추정) 기준으로도 피증을 압살하는 옵션이다. 1) 치명타의 기본 피해량은 150% 2) 치명타 피해증폭은 (150+치피증)%의 합연산 3) 피증 10%와 치피증 10%를 비교하면 (최종피증 100% 가정) 기본데미지*최종피증(강타는 제외)*치명타기댓값 100*2*(0.2+0.8*1.5) = 100*2*1.4 = 280 피증이 2.1로 바뀌면 294 치피증이 1.6으로 바뀌면 296 (이건 치명타확률 80%가 적용된 계산) 최종데미지가 2 차이나지면 수치로 치면 16/14 = 1.143 즉 피해증폭보다 치명타 피해증폭 옵션이 14%나 우세하다. 4) 즉 최종피증 많으면 치피증 땡겨라 단, 치피증 25% 최종피증 100%에서 둘의 효율은 같아짐 내가 만약 최종피증 150%고 치피증 25%면 치피증을 먼저 챙겨야 세진다는 뜻. 반대로 최종피증50% 치피증 25%면 최종피증의 효율이 훨씬 좋겠지. 더 복잡한 공식이있지만 기준점은 이렇다. 3. 후피증은? 살성이 센이유도 사실 후피증에 있다. 후피증은 최종피증에 합연산 되지 않고, 또 독립계산인데 그렇기에 강타나 치명타처럼 효율이 끝내준다. 대미지*최종피증*치피증*후피증=최종댐 후피증을 10% 올려도 사실 후피증은 대부분 직업(살성빼고) 없기 때문에 백 60% 이상 칠수 있으면 마석에 후피증 좀 뽑아도 효율이 잘나온다. 근데 굳이 뽑는건 비추천 안예쁘니까. 4. 최종 대미지 공식 (공격력+무기공)*스킬계수*치피증*최종피증(피P보)*강타*후피증 = 최종대미지 라고 이해하면 되겠다. 최대공격력과 완벽은 다음 시간에 계속..
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