1. 송곳화살 
- 피해량 15%상향

딜량 15% 상향시 피흡량도 늘어나니 당연히좋음

2. 파열화살
- 스속증가 
- 피해량 15%상향
- 4번특화 5초지속피해 > 적중대상수 적을수록 피해량증가

마찬가지로pve에서 피흡이점 더늘어남 하지만 파열 20찍어둔사람 몇이나있을까?
pvp에서 이거쓰겠다고 20찍는사람 몇이나있을까?
이미 스킬슬롯 네개는 광풍,조준,올가미,송곳 고정인데 
PVE에서는 표적쓰고 조준풀차징하는게 당연히 더좋고 PVP에서도 표적붙였으니 기왕쓰는거 
조준쓰는게 더좋을거임
피해량 15%상향시켰다해도 조준이랑 또이또이함 결국 안쓸것같음

3. 수면화살 > 환영화살
- 3초 실명상태부여

PVP목적임 특성이 어떻게나올지는 모르겠으나 때리면 풀리던 수면대신 실명상태라서 때려도안풀림 
1대1 많이하는 회피궁성한테 필수일듯
기습차기/폭발화살/바이젤/축활/환영(대자연)

4. 결박의덫 
- 스속증가
- 1번특화 퇴보베기 추가로 변경
- 2번 특화 적중시 보호막파괴 > 강화마법 최대3개 제거로 변경

마찬가지 PVP목적임 PVE에서 하등 쓸모없음. 단 스킬자체가 100% 발동이며,
강화마법 무적도 제거한다면 좋을듯 채택가능

5. 봉인화살
- 스속증가
- 발사체속도 증가

환영화살이랑 나오면 비교해봐야겠지만 일단 4특찍어야 100%임 스킬을 못쓰게한다는 장점은 있지만
평타는 막지못하니 환영화살이 더 좋을수도있으나 5초+2초로 시간이 더길기때문에 평타기반 클래스들한테 많이 유효할듯

6. 바이젤
- 스속증가 / 이동가능
- 적대치50%감소 > 완벽10%증가
- 피증10%증가 > 치명타시 50% 확률로 스킬쿨탐 1초감소

제일 모르겠는 스킬
완벽 10% 올라가봤자 완벽작 한 궁성들 없을거고 바이젤하나 쓰려고 완벽작 할 궁성도 없을테고
4번특화로 피증이 빠지니 공캡걸린 궁성들 50% 확률로 쿨감 1초 이거 보고 써야하는데 
처 축활을 키기위한 보조스킬이 될듯 

7. 축복의활
- 이동가능
- 4번특화 강타7%증가

개꿀 축활쓸거면 바이젤로 쿨탐줄여서 더욱이 많이쓸수록 좋을듯 ON/OFF 였으면 더좋았겠지만

8. 그리폰화살
- 스속증가 / 광역스킬변경
- 지속피해중 이동시 그리폰화살 지속피해량 증가 효과 추가
- 3번특화 75%대상밀어냄 > 지속피해 대상 공격시 추가피해효과로 변경

PVP / PVE 전부 다 쓰는 스킬로 변할듯 
3번특화가 개꿀임 하지만 맥시멈 15초 효과를 위해 기본 쿨타임이 1분22초 기때문에
바이젤 필수로 들어야할듯 하지만 추가피해 효과가 어떻게 적용될지 몰라서 미지수


9. 지원사격
쿨탐 1분 / 30초지속 인데 특성 다찍으면 
30초 무한지속가능 확치개꿀 

구체 공격속도가 궁성본체와 똑같고, 공격력또한 똑같다면 개좋은스킬일텐데
치유성 포탑에 비교하자면 그럴일이 없을것같음. 
다른 클래스들 액티브스킬에 확치있는데 궁성은 왜? 스티그마에 있음?
그리고 궁성 소환사도아니고 메카닉도아닌데 구체소환을 굳이하는지 모르겠음

궁성뿐만이 아니라 모든 클래스들이 개 짬뽕됨 
클래스만의 특성이 다 사라지고 
전 클래스가
전속빠르고 공격력쌔고 생존기있는 
다만 들고있는 무기만 다른 그런 게임으로 
퇴화하는것같음

지원사격 최대 효율 뽑으려면
평타이용해서 50%를 계속뽑아내야하는건데
바이젤로 다른스킬들 더 많이쓰게되면 오히려 독이될것같음