치유는 공격받고 치유하고 죽으면 살리는 후케어면

호법은 쉴드주고 피감주는 선케어로 개성을 살려야 하는데

지금은 개성이고 뭐고 없고 치유는 부활에 무적있으니

호법도 선케어로 쉴드를 더 강화하거나

버프를 미리 걸고 팀원이 죽음에 가하는 피해를 입으면

무적을 걸어주는 버프라거나 파티무적을 줘라

솔직히 말해서 성역같이 부활 중요도가 큰 컨텐츠면

지금 호법은 큰 메리트가 없지

부활을 염두에 두고 컨텐츠를 만드는 행위를 없애거나

성역은 치유 버프전에도 무조건 치유는 필수였고

아예 같은 서폿라인으로 둘거면 호법도 그에 대응하는

개성을 줘야 한다고 생각함

그래야 누굴 데려가든 파티원들이 손해본단 생각 안하고

둘 중 하나 오면 받아가지