구슬가기도전에 치유없으면 일단 3명중 1명은 무조건 뒈짐
그럼 구슬에서 100% 터짐. 시간날림. 처음부터 느낌쌔함.
그래서 (치유가 살아 있다는 전제조건) 50%부터 사실상 스타트임.
1넴부터 구조가 유격 가기도전에 통나무설계인데 ㄹㅇ그냥 좆병신같고 400k이상팟 아니면 피로도 급상승함.

근데 그 구슬패턴도 색이 수시로 바뀌어서 발탄1넴 처럼 간단하게 자리 정해놓고 하나씩 먹을수있게 해논것도아님.

맵기준인지 시계방향기준인지 별징기준인지 6시기준인지 유저마다 다르게 기준점을 생각해서 국룰도 못정함. 1명 쳐뒤지면 앞당겨서x번 죽어서 먹었어요~ 하려면 디코필수고 그와중에 색이 게속 바뀌고 서로 눈치보거나 얼타다가 2개 동시에 먹어서 결국 전멸남. 결국 디코없는팟은 서로 갈드컵하다가 시간 다보냄.

구슬 겨우 넘겨도 억까에 치유 죽는 순간 어차피 못깨는데 5~15%에서 딜러들 영웅놀이 행세하다 시간다씀.

유저들끼리 쉽게 합의점을 맞추기 어렵게 설계를 해논거보면 그냥 개발자가 싸이코패스임. 렙제 3500바꾼 이유도 한번 ㅈ같은거 1넴에서 경험좀 해보라고 어차피 2넴도 못갈거알고 대다수가 1시간동안 쑈하다 대다수가 못깰거아니까.

그래서 치유들이 욕먹을거 알면서도 상향지원을 당연시 할수밖에없고 이왕 고생하는김에 3넴 확클팟 찾아야함. 디코하기싫어도 해야함.

2넴은 그냥 반복패턴이라서 개병신 선범위판정만 조심하면 슬라임만 합의보면 되서 어려운게없음. 근데 대다수 유저가 범위판정을 잘모르니 당할수밖에 없는거고 분명 1넴보다 쉬운데? 하면서도 판정 자체가 억까당하게 만들었다보니 치유입장에서는 팟원이 쳐붙어서 겹뎀억까 한번 잘못얻어걸리면 붉보30%가기도전에 또ㄹㄹ 겨우갔더니 양보안해서 치유죽고 ㄹㄹ

딜러는 뒤져도 ㄹㄹ가없고 수호는 죽을일이없고 50초마다 부활해주니까 죽은거 티도안나고 눈치받을일 없다고 게속 한방에 쳐뒤지고 부활쿨 신경쓰다가 치유도 죽고 이짓거리를 4시간동안 수십번 반복하다보면 정신이상해지는게 당연함.  이딴식으로 낼거였으면 자부는 당연히 있었어야함.

치유님 뭐에 죽으셨죠?
1팟or2팟 치유 다이요 ㄹㄹ

이게 공팟의 현실임. 보상을떠나서 그냥 하면할수록 짜증만남