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2026-03-23 23:04
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횽들 내 생각 어떰이 게임은 캐릭 구성이 기본적으로 딜 + 부수적인 클래스 특성(힐,버프, 방어,추가딜 등)이라매
그러몀 걍 치유도 딜 존나 올려줬으몀 좋겠는디? 그럼 힐 필요없는 팟에 들어가도 걍 딜러로서 역할 하면 되잖어.. 뭐 치유는 힐할라고 시작했다는 분들은 안타깝지만 개발자들이 방향을 그렇게 안잡은걸 어쩌겠어. 힐이 독보적인 다른게임을 빨리 찾는게 정신건강에 이로울 것 같아.. 걍 딜 버프 받는게 더 빠른 길일 것 같아. 호법은 걍 진언스티 둘둘해서 버프싸개 하라하고, 치유는 힐버프 혹은 힐만 가능하게 힐싸개 하라하고.. 어짜피 부차적인거라매? 뭐든지 효과 미미하게 해서 넣자 걍 대신 이 게임에서 ㅈ 같은 무적 없애고(난 pvp겜에서 무적이 5초인건 ㅅㅂ 선넘은거 같아) 호법도 찌라시라긴하지만 좀비 스티 ㅈ 같은거 안나왔으면 좋겠음(이것도 5초라매?) 개발자들은 "pvp가 길어졌으면"하는 방향성 때문에 이러는거 같으니까 ㅈ같은 무적, 좀비 이런거 말고 걍 뎀지를 시스템상 20~30퍼만 적용되게 하면 안되나? 무적 없어지면 근딜 떼쟁 때 할 거 없어진다고 하는데.. 포스 들어갔을 때 원딜들한테 쳐맞는거 딜 1퍼(암튼 ㅈㄴ 조금을 얘기한거임)만 들어오게 하자. 반대 경우 마찬가지고. 그럼 1선 싸움 2선 싸움 재밌을거 같은데. 솔직히 떼쟁은 방금 생각난 아이디어라 ㅂㅅ 같긴하네. 암튼 치유형들 진심으로 힘내길 바래.
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쑈그