* 딜량 기준 rpg에서 힐하면 딜이 안나온다.
* 딜량 기준 rpg에서 치유라면 힐이 아니라 방어든 버프든 컨셉을 줘라.

스킬 개선해라.

기본적으로 힐관련 스킬은 케릭터의 전투력과 비례해서
힐량 차등이 필수다. 이샛기야.
1. 재생의 빛 =  패시브
2. 치유의 빛 =  칼맞아 내장 나오게 생겼는데 오라메디 바르는 격이다. 삭제하든 도트힐로 바꾸든 해라.

모션은 존나게 길어서 기본공격 이외
스킬쓰면 dps가 떨어진다 이샛기야.
1. 단죄 = 사실상 이게 딜 메인스킬이여야 되는데 투력오르면 뺀다. 왜냐? 딜로스나니까 샛기야.
2. 약화 = 딜하고 힐하고 샛기야 그사이에 10초마다 써야되는 딜로스다.
3. 고통 = 딜하고 힐하고 샛기야 그사이에 10~13초마다 써야되는 딜로스다.

이샛기야. 약화+고통 유지하려면 5초마다 써야되고 모션2초빼고
3초마다 저 두개 굴려야되고 그사이에 딜도 넣고 종종 힐도해야돼


무슨 콘솔 격투기 게임을 치유 혼자하냐???????????
그냥 약화 고통을 빼던지 이샛기야.

스킬이름처럼 관절이 약화되고 고통스럽다 이샛기야.
디버프가 게임몹도 걸리고 현실에 나도 걸린단말이다 샛기야