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2026-01-14 05:11
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이번 마도 패치는 "불꽃의로브" 수치에 달려있다.1. 26/01/14 이번 마도성 패치에서 "불꽃의로브" 스킬을 제외한 다른 부분들은 그냥 버그 수정에 가까움. 2. 밑에 글들에서 공속이 아니라 발사체가 빨라진 부분을 두고 딜타임 공속에 영향을 주는지 여부를 두고 엄마들 찾고 난리 났는데 이 부분은 패치 후에 직접 쏴보고 엄마들 찾는게 맞고. 하나 확실한 건 기존에 마도성 불꽃 스킬 날아가는 속도 봤냐? 불꽃이 출렁출렁 거리면서 날아가는게 그냥 다 보일 정도였는데 불쌍하지 않냐? 무엇보다 중요한건 불꽃의로브 패시브 스킬이 공격력 증가에서 피해증폭&강타로 바뀌었음. 공격력 증가가 피해증폭&강타로 바뀐 것을 두고 뭐 고점이 높아져서 상향이니 뭐니 하는데 여기 전부 내실 퍼펙트에 수백수천씩 때려 박은거 아니니까 고점으로 논하는거 크게 의미 없고. 설사 고점을 높여줬다고 해도 그냥 이 수치가 얼마나 주어 졌는지에 따라 마도성의 모든 스킬들의 딜 자체가 상향인지, 제자리인지, 폐급인지 결정되기에 이 수치를 눈여겨 보면 될 듯. 번외. 생존기가 놀라울 정도로 없는 직업이라 개발자가 언급한 치고박고의 방향성대로 강철보호막 상향이나 생존기를 건들여 줄줄 알았는데 생존기 제로인건 의외였다. ![]()
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기획팀