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2020-05-22 00:23
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공개된 정보로 보는 집요정 무역 분석![]() ![]() 이번에 기능이 추가되는 집요정 무역 시스템 현재까지 공개된 정보만을 가지고 내용을 예측해보자 1. 집요정 시스템 분석 지금의 집요정 시스템은 초기투자 2종(주거지, 밭 도면 자원 2종(노동력, 생산비용) + 원재료 이 3가지 재료를 투자하고 일정 시간을 기다려 자동으로 생산물을 뱉어주는 구조로 되어 있다. 이 중, 노동력은 캐릭터가 보유하고만 있다면 얼마든지 반복해서 채워줄 수 있기 때문에 그닥 중요한 자원이 아니다. 반면 생산비용은 무슨 방법을 쓰든 기본제공 500+3000(매주 1천원), 총 3500만 제공된다. 이 노동력과 생산비용은 집요정의 숙련도에 따라서 할인이 제공되는데, 숙련도는 집요정의 장비와 레벨을 올리는 것으로 증가시킬 수 있다. 즉, 집요정을 효율적으로 사용하려면 생산비용은 적게, 노동력은 많게 사용하는 것이 좋다는 뜻이다. 매 주 제공되는 생산비용이 고정되어 있으니 최대한 많은 노동력을 사용해서 레벨을 빨리 올려야 집요정에게 더욱 많은 일을 시킬 수 있는 구조이다. 이번 패치로 1~10레벨 구간의 필요 경험치 하향과 최대레벨 제한을 해제한다고 하였는데 집요정의 레벨이 최소 20에 도달하기 전까지는 별로 쓸모가 없는 것을 감안하면 상당히 오랜 시간을 레벨링에 투자하여야만 할 것으로 보인다. 아미고에 올라온 무역 시스템을 제대로 활용하려면 특히 더욱 오랜 시간이 걸릴 것이고, 실제로 조건을 달성한다고 하여도 그닥 쓸모가 없을 가능성이 높다는 것이 내 분석이다. 2. 공개된 정보 분석 ![]() 현재 아미고 상에 공개된 정보만을 보면, 등짐을 제작하는 란에 갯수를 설정하는 버튼이 없는 것으로 보아, 한 번에 한 개의 특산품만을 의뢰할 수 있는 것으로 보인다. 좌상단에 등짐 보관함 1/6 이라고 표기되어 있는데, 오른쪽 란에 실제로 등짐이 하나 의뢰된 것을 확인할 수 있다. 그런데 3번째 칸부터는 집요정의 레벨 제한으로 인해 더 이상 추가가 불가능한 것으로 보인다. 다시말해, 등록한 달구지는 분명 새마을 달구지이고 등짐칸이 6개인데 집요정의 레벨이 부족해서 그 등짐칸 중 2칸밖에 사용할 수 없다는 뜻이다. 등짐칸 6개를 온전히 사용하려면 과연 레벨이 몇이나 필요할지 알 수는 없지만, 생산비용의 한계로 미루어 볼때 최소 반년 이상의 시간이 필요할 것으로 보인다. 그리고 반복 배송 기능이 없는 것으로 보인다. 등짐 1개당 배송 시간이 12~15분이라고 적혀있는데, 등짐을 한개씩 대략 15분마다 계속 눌러줘야한다는 것이다. 지속적으로 모니터링을 할 수 있는 것이 아니라면 굉장히 불편해보인다. 게다가 좌하단을 보면, 2번째 등짐부터는 추가 생산비용을 요구한다. 이것이 굉장히 치명적으로 보이는데, 상술했듯 집요정의 노동력은 캐릭터가 얼마든지 공급해줄 수 있지만 생산비용은 반드시 한 주에 3500으로 고정되어있다. 다시말해 최대의 효율을 뽑기 위해서는 무조건 짐을 1개씩 보내야 한다는 뜻이다. 원래부터 최대 생산비용이 고정되어있는터라, 생산비용의 손해를 본다는 것은 매우 부정적이다. 한발 더 나아가 생각해보면, 등짐 갯수가 늘어날때마다 누적해서 추가 생산비용이 필요하다고 가정할 수 있는데 사실상 등짐칸이 늘어나는 것이 아무런 효용이 없다는 것을 알 수 있다. 등짐을 한번에 여러개씩 보낼수록 손해를 보는데, 최대치가 증가한다고 해서 그만큼 꾹꾹 채워서 보낼리가 없기 때문이다. 이 부분은 개선이 필요해보인다. 만약 2개 이상의 등짐에 추가 생산비용을 요구할 것이라면, 최소한 등짐 의뢰시 반복생산 기능이라도 추가해주어야 한다. 그렇지 않으면 집요정 레벨이 10이든 50이든 15분마다 등짐을 한개씩 눌러서 보내게 될 것이 자명하다. 3. 생산 비용의 한계 상술했듯, 모든 유저는 1주일당 생산비용을 3500으로 제한받는다. 그리고 아미고의 자료에 따르면, 등짐 1개당 생산비용은 30이다. 즉, 1주일에 최대 116개의 등짐을 판매할 수 있다는 뜻이다. (미숙련 기준) 일주일동안 꼬박꼬박 하나씩 등짐을 눌러서 팔아봤자 달구지로 13번 분량이다. 솔직히 많은 양은 아니라고 생각한다. 오히려 효율이 굉장히 별로다. 아마 실제 초식유저들은 이걸로 무역을 하지 않을 것이라 본다. 한다고 해도 그냥 기능이 신기해서 써보는 수준이거나, 집요정 레벨을 올리기 위한 숙제 같은 느낌으로 사용할 것이다. 그도 그럴게 무역품은 생산비용 1당 요구하는 노동력의 수치가 꽤나 높은 편이다. 아마 집요정의 레벨링 수단으로는 이만한 것이 또 없을 것이다. 어쨌든 매 주마다 3500의 생산비용을 가지고 장사 만숙에 도달하려면 적어도 10주 이상의 시간이 필요할 것으로 보인다. 만약 만숙에 도달했을 경우, 경감되는 노동력과 생산비용은 캐릭터의 그것과 동일하게 40%일 것인데, 이는 등짐 1개당 생산비용을 15까지 줄여줄 것이다. 만약 이 상태로 1개씩 특산품을 판매한다고 가정할 때 1주일마다 판매할 수 있는 특산품의 최대 갯수는 233개다. 이쯤되면 갯수는 충분해보인다. 다만 15분마다 클릭질을 최소 233 번 해줘야한다는 것이 문제라면 문제겠다. 하루에 최소 33번, 8시간 가량이 소요된다. 좀 비현실적인 수치다. 8시간동안 클릭질을 해줄 바에는 직접 실어나르는 편이 낫다. 한 번에 2개씩 보낸다고 가정하면 클릭질 64번에 총 15시간이 필요하다. 시간은 확 줄어드는데 효율은 엄청나게 떨어진다. 1개씩 보내는 것이 아니면 할 의미가 없다. 고로 예측대로라면 정말 노동력 태우는게 귀찮은 사람이나 겜 하면서 한번씩 눌러주는 수준의 효율이다. 이걸 활용해서 골드를 찍어내겠다는 발상은 그닥 현실성이 없어보인다. 뭐 매크로라도 활용한다면 또 모르겠다. 4. 몇 가지 의문점 아미고를 통해서 알 수 없는 정보가 몇 가지 있는데, 하나는 시세이다. 만약 판매가 완료된 시점의 시세를 기준으로 보내야한다면, 사실상 시세를 모르는 상태로 보내는 것과 같다. 운이 좋아 130%이면 좋은것이지만, 도착했을 때 시세가 100%일지도 모른다. 이점은 수익률 계산에 애로사항을 줄 것으로 보인다. 확실한건 패치가 되어봐야 알 것 같다. 두 번째 의문점은 집요정 무역품이 시세 변동에 영향을 주는가에 대한 것이다. 지금 무역 시세가 50/30/10을 기준으로 소화된다는 것은 다들 알고 있을텐데, 대개 일반적인 초식유저들은 그때그때 시세를 확인하고 효율적인 등짐을 가져다가 판다. 시세 변동타이밍도 교역소에 달구지가 들어올 때 싣고 있는 등짐을 확인하면 어느정도 예상할 수 있다. 근데 집요정 무역품은 실체 없이 그냥 자동판매되는 것이기 때문에, 시세 예측에 어려움이 있을 것으로 보인다. 위탁자 본인도 15분 뒤의 시세를 예측해서 팔아야 하는 꼴이다. 이 점 역시 패치가 되어봐야 알 것 같다. 세 번째 의문점은 지역별 차등점이다. 동대의 경우 최장거리 무역루트는 하슬라>동틀인데, 아마 소모시간이 거리비례로 책정되어있다면 최소 25분~35분 정도 소요될 것이다. 그런데 시간이 오래 걸려봤자 수익은 노땅>동틀에 비해 후달리거나, 비슷한 수준일 것인데 결국 주거지 문제를 해결하려고 도입하는 집요정 시스템이 주요 무역루트 지역의 땅자리가 없으면 제대로 써먹어보지도 못하는, 새로운 문제를 낳는 것이 아닌가 하는 걱정이 든다. 몇몇 장사꾼들은 노땅, 동틀의 24x24 집자리를 열심히 사들이기 시작할지도 모른다. 일단 이것도 패치가 되어봐야 알 것 같다. 5. 향후 필요한 개선점 개인적으로 다음 집요정 패치는 양식 생산품과 벌통, 광맥, 희귀 재료(산삼, 주민 식생 등) 쪽일줄 알았는데 뜬금없이 무역기능을 추가한다니 좀 아쉽다. 아직 기능이 제한되어있는 생산품들이 많은데 얼른 이거나 좀 추가했으면 좋겠다. 특히 양식품들은 좀 빨리 풀어줘야 않나 싶다. 생산과 구입의 수고로움이 심한 품목들이 많다. 그리고 이 글에서 예상한 것과 같은 생산비용의 문제도 좀 미리미리 개선해서 나왔으면 좋겠다. 집요정 레벨이 50인데 등짐을 1개씩 보내는 불상사를 방지하려면 반복 기능을 넣어주거나, 한번에 여러개 보내는 정도는 그냥 봐주는게 어떨까 싶다. 어짜피 생산비용 때문에 일주일에 보낼 수 있는 최대갯수가 정해져있는데 굳이 저런 패널티를 부과해야하나 싶다. 아니면 생산비용 충전 한계치를 좀 늘려주던가 아직까지는 주류 생산처로 자리잡기 어려워보인다. 6. 3줄 요약 1- 어짜피 일주일 생산비용 3500 고정인데 다중생산패널티는 왜있나? 2- 결국 노땅에 집없는놈들만 서러워지는 부동산 투기메타 부를지도 모른다. 3 -해양 생산물들도 집요정 풀에 추가해줘라.
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