(앤씨, 글하고 생관없음)


예전같으면 공대에 1파티 이하로 있을 탱커 비율이

2파티 3파티를 넘어서는 지금 시점에서

근마활힐 모두가 공통적으로 고통받게됨  

안뒤지고를 떠나서 탱커가 설치는 가장 큰 문제점은 

면역은 삭제수준으로 없어졌고 

광역 cc기의 버프와 이걸 방지하거나 푸는수단은 너프를 심하게 먹음

즉 cc로 시작해서 cc로 끝나게되어버림  


1. 예전같으면 같은 cc 를 3번 이상 받으면 45초인가 면역이 생겨서 

무한적으로 cc 걸고 걸고 거는게 불가능 했었음  

예: 넘어짐 3번이상 혹은 침묵 3번 이상 -> 면역 

전투 기술 개편을 이후로 면역이 각 cc마다 면역 시간이 달라졌는데 

이상하게 방울방울 침묵 등등 대폭적으로 버프된 광역 cc기에 대한 면역기는

매우 짜게 변화됨 (방울방울 면역 5 초 침묵은 아예 없음)

모든 cc 기의 면역 수치를 동일하게 최소 30초 이상으로 조절하면 

하루종일 cc 걸리면서 뒤지지도 않는 탱커한데 고통 받는 ㅈ노잼으로 

게임 둔갑되는걸 방지 가능 하게됨 


2. 예전 모두쉿이나 도발 생각하면 범위도 거리도 효과도 대폭적으로 상향되었는데

이걸 풀거나 방지하는 수단은 

쓰기가 어렵거나 지속시간도 적고 쿨다운 시간도 매우 길어지게 되어버림  

강의- 1분 20초
각성- 5초 지속 30초 쿨다운
생명력 발산 - 방패 유무에 따라 1분 2분 
정화- 음악 면역 5초 지속 30초 쿨다운 
전불방-삭제
등등 

이런식으로 cc 대응기는 현실적으로 남발되는 cc기 숫자를 생각하면

욕하는 수준으로 처참하게 너프 되어 있어서

그냥 갈기면 맞는수밖에 없고 지속시간은 지속시간대로 버프먹어서 

cc에 묶여 있는 시간은 증가함   

쿨다운 낮추고 지속시간 증가해서 a 에 대한 대응을 b로 한다라는 개념을

성립해야 밸런스를 맞추는게 가능해지고

예전 죽창 갈기면 강의 텔포나 각성으로 환술 카운터 하거나

전불방 밀방 낭비하게 만들고 지속시간 따지면서 서로서로 견제했었는데 

창과 방패 싸움에서 방패가 삭제됨으로서 

실력에 의한 보상을 줄이면서 게임이 단순화가 되어버림 


지금 아키에 cc 광역기와 면역 지속 시간 cc 대응시 생각해보면

예전처럼 서로 비비면서 싸우던 마딜 시절을 막으려고 한 시도인데

실패한 시도임 오히려 고통은 유저만 게임 시스탬 자체가 단순화 되어버리는 사태가 일어나면서
 
마딜 비비기에서 근딜 삼배싸기로 바뀐거일뿐임


 
1줄 요약 

-예전 아키처럼 모든 cc 면역에 대한 30 초 이상 설정과 cc 대응기 버프