실전에서 SR과 게임에서 SR은 너무다름.

실전에서 sr은 환경(바람, 사격자세 등)을 고려한 세심한세팅을 기반으로 신중하게 한발한발쏘는총인데

게임에서 sr은 그냥 낙차정도 계산해서 멀리쓰는총이라

딱히 ar과 차별성이 없음.

그렇다고 ar에 고배율을 제한해버리는것또한 너무 현실성이 없는조치고 결국은 sr을 존나 쓰기어려운총으로만들어서

잘 안쓰는총. 지금의 smg정도로 격하시키고

ar은 현상유지. 그리고 smg는 드랍률높이고 파츠도 잘 나오게 데미지도 약간 상향시켜서 주총으로 smg를 들고다니게하고

운좋으면 ar주워서 근접,준저격용으로 쓰게 유도하는식이 되야한다고봄.

결론은 sr을 줘도 안쓰는 총으로 만들어야한다는 의미. 구려서 안쓰는게 아니라 좋나 좋은데 쓰기 더 어려운 총으로 만들어버려야한다는거지