제목)  <반격?이문정주?나에게 맞는 방어스킬은 무엇인가! 두 스킬의 소개와 안내>

 

 

안녕하세요~ 일확천금 섭에서 서식하고있는 나무옹입니다 (__)

다름이 아닌 권사를 시작한지 얼마 안되셨거나 권사를 부캐로 키우시는분!들이

나는 어떤스킬이 더 맞을까? 고민하시며 반격이나 이문의 정확한 효과와 특성에대해 질문하시는게 자주 보이는것같아서

도움이 되셨으면 하고자 스킬의 효과와 특성을 정리해서 올려보겠습니다
부족한점 많지만 너그럽게 이해해주세요

 


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1.반격과 이문정주

1-1 반격
1-2 이문정주

2특성과 차이점

2-1뎀딜
2-2방어력
2-3내력운용
2-4상황에 따른 차이

3그 외

3-1 백보신권
3-2 반달차기
3-3 기타


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1반격과 이문정주

먼저 권사의 알파이자 오메가인 권사의 간판스킬 반격과 이문정주에 대해 소개합니다


1-1

-반격-

(이미지)

반격을 사용하면 1초간 가드자세를 잡습니다

이 상태에서 전방에 공격이 들어오면 비교적 약한 데미지(평타보다 조금 강함)으로 되받아치고
내력을 5회복,반격 시전 중 무적상태가 되며 다른 공격이 들어와도 무시합니다
또한 반격 후 8초간 방어력(기본방어)이 두배로 증가하는 버프에 걸립니다

보통 권사는 탱을서게되고 8초 안에 공격을 한번은 하기때문에 거의 전투중 내내
방어력 두배를 가지고 싸울수있는 상태가되지요

또한 반격하면 위협(어그로)수치가 소량 쌓입니다


1-2

-이문정주-

(이미지)

이문정주는 반격의 진화라기보단 일종의 변형 스킬입니다
기존의 반격이 이문정주와 쌍박수로 교체하는데요

이문정주를 사용하면 내력 1을 소모해서 적을 팔꿈치로 때리며(평타보다 조금 강함)
때린 후 팔꿈치를 내민 자세를 1초 조금 안되게(0.7~8) 유지합니다
이 상태에서 전방에 공격이 들어오면 내력 4를 회복하고 쌍박수(강력한 데미지의 반격,폭권보다 강함)를 발동해 반격하는 식입니다
반격에 성공했을 시 1.5초간 치명타확률이 15%올라가는 버프가 걸립니다

 

 


2특성과 차이점

위의 소개를 보면 간단히 알수있습니다

안정적인 방어 VS 리스크를 안고가는 강력한 딜


2-1

-뎀딜-

 

뎀딜면에서는 두말할것도 없이 이문정주가 앞섭니다 그러라고 디자인된 스킬이니까요
다만 그 차이가 어느정도냐? 정도의 이야기인데요

이것은 몹의 특성에 따라 갈립니다

기본적으로 권사의 딜사이클은 평폭으로 가기때문에 얼마나 방어를 많이 해야하는 몹이냐에따라 달라지는데요

데미지가 강하거나 메즈기라서 반드시 막아야하는 단타공격이 끊어서 많이 들어오는 경우(대표적으로 핏빛 리즈시절의 홍랑권사,청랑권사)
는 방어의 비중이 높아지므로 이문정주가 압승입니다 방어와 공격이 동시에 이루어지기 때문이죠

반면 공격을 자주 하지않는 샌드백(..)몹이거나 데미지가 약하고 메즈기도 아니라서 걍 맞고 때워버릴수 있는 몹이라면 거의 차이가 없습니다

단!원거리 공격을 주로하는 기공사형 몹이 상대일경우 뎀딜차이는 이문정주가 엄청나게 압도하는데
이것은 밑의 백보신권 항목에서 설명하겠습니다

 

2-2

-방어력-

 

방어력은 역시 반격이 우위에있습니다 방어력증가와 1초 저항때문인데요
이덕분에 이문정주는 이동무공을 써야하는 동시다발적으로 들어오는 공격이나 빠른 연타공격도 반격 한번으로 모두 무시할수있습니다
자연스럽게 이동무공이 세이브되고 긴급상황때 사용할수있는 카드 역시 늘어납니다


2-3

-내력운용-

 

기본적으로 반격은 내력 0에서 사용가능 성공시 5회복

이문정주는 내력 1을 소모하고 성공시 4회복으로

내력은 2차이가 나며 내력을 회복하고 저축하기에는 반격이 좋습니다 하지만 내력이 넘치는 상황일때 알맞게 소매해주고 운용해줄수있는건
이문(이폭,이폭평폭,평이폭등 반격의 평폭보다 다양한 딜사이클이 존재,이문은 반격과달리 기본적으로 공격스킬입니다)이기 때문에
내력이 마르지않는 선에서 소모만 알맞게 해준다면 이문이 최고의 효율을 낼수있습니다

정리하자면 내력이 회복량이 많아서 안전한 반격과 내력 회복량은 적지만 내력 컨트롤이 용이한 이문으로 나뉩니다


2-4

-상황에 따른 차이-


블소를 하다보면 여러가지 상황에 마주하게됩니다 이런데서 반격과 이문의 효율차가 분명해지는데요
먼저 몹 한마리를 잡는 네임드 전투의 경우에는 이문이 효율이 좋습니다 1:1패턴만 막으면 되니까요
또한 반격과는 달리 이문은 쿨이 없기때문에 타이밍 미스가나도 커버하기 좋습니다

그러나 특수한 상황에서는 반격이 좋아집니다
적의 공격을 다 막아내는게 사실상 불가능한 난전이나
내력회복은 안되는데 적은 계속 공격할경우(흑비조,발라라 잠수패턴 등)
반격이 더욱 안전하게 돌파가능합니다

 

 


3그 외

 

3-1

-백보신권-


많은 분들의 궁금증이 되는 스킬입니다

백보신권은 반격과 이문정주가 공유하는 스킬인데요,원거리공격을 방어하면 나가는 일명 장풍반사입니다

거리에 상관없이 원거리 공격 판정이냐 근거리 공격 판정이냐에 따라 반격,쌍박수/백보신권이 결정됩니다
예를들어 폭열신장 빙하장 등은 코앞에서 막았다고 해도 백보신권이 나갑니다

또한 백보신권의 특성으로는 반격/쌍박수와 다르게 시전후 후딜이 없다고 봐도 될만큼 짧습니다
공격을 막는 그순간부터 바로 행동이 가능한것이 장점인데요

이 효과를 가장 크게 받는것은 이문정주입니다

백보신권은 반격/쌍박수와 데미지를 공유하기때문에 반격이면 반격뎀,쌍박수면 쌍박수뎀으로 나가게됩니다

이 말은 즉 쌍박수의 큰 약점중 하나인 후딜이 사라지는것으로
적이 공격할때마다 어마어마한 데미지가 +되는것은 물론
쌍박수 후딜이 1.5초 치명타 버프를 잡아먹는 일도 없어져서 반격 직후 치명타 보너스효과를 사실 2~3배 받을수있구요

그에 따른 검사나 기공사를 상회할정도로 무지막지한 폭딜이 가능해집니다.이것이 이문과 반격의 가장 큰 차이점이라 볼수있겠네요


3-2

-반달차기-


(이미지)

여기서 안내할 반달차기는 반격으로서 반달차기이기때문에 제압탈출은 언급하지 않겠습니다
다운된 상태에서 반달차기를 시전하면 1초간 방어자세에 들어갑니다
역시 전방에서 공격이 들어오면 해당 공격을 무효로하고 반격을 가합니다
상대를 2초간 그로기상태로 만들고 이것 역시 반격이랑 같은취급이기때문에 즉시분권이 가능합니다

반달차기의 특이한점으로는 뒤쪽에서 공격받아도 반격은 안나가지만 1회 공격이 무효화됩니다
또한 전방에서 공격받아도 반달차기가 닿지않는 거리라면 공격만 무효화되고 반격은 하지않습니다

 

3-3

-기타-


기타 많은분들이 물어보시던 경우와 답을 정리해봤습니다


*반격으로 광풍을막을때 계속 반격 누르고있어도 한방은 맞던데 왜그런건가요?
 
ㄴ반격은 제세에 들어간 시점부터 쿨타임이 1.3초입니다 하지만 저항시간은 1.3초보다 짧습니다
   그렇기때문에 적의 공격에 딱맞춰 쓰시면 재시전까지 무방비인 틈이있는데,이때 맞게되는겁니다 이런 상황을 예방하시려면
    광풍의 공격타이밍보다 한박자 빠르게 쓰셔서 게이지를 반정도 소모해주셨을때 반격되면 바로 재시전이 가능해서 모두 막아낼수있습니다

*가끔씩 원거리공격 막을때 반격이 안나가던데 어떻게된건가요

ㄴ백보신권이 나가려면 반격할 대상이 최소 타깃이 잡히는 거리(16M)이내에 있어야합니다 너무 멀리서 막으시면   
   해당공격은 무효화되지만 반격은 나가지않습니다 저항시간도 적용되지 않구요

*원거리 반격했는데 저항이 안떠요

ㄴ이런경우 자주있으실겁니다 백보신권 후 저항은 백보신권이 판정(적에게 맞거나 적이 백보신권을 막거나 피하거나 저항하든 일단 닿아야함)을 일으킨
   순간부터 적용이됩니다 따라서 동시에 날아오는 원거리공격을 백보신권으로 정항하긴 어렵습니다. 그냥 저항기 쓰세요

 

여기까지 적어봤습니다 가이드 적는건 처음이라 서투르고 딱딱하지만 너그럽게 이해해주실거라 생각합니다

(__) 부족한 정보지만 도움이 되셨으면하네요

 

 

 

 

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알고있는 지식은 다 썼는데 요기서 글 수정작업 하고 이미지 첨부해서 붙일거거든요

 

여기서 빠진 내용이나 추가할내용 없을까요