대충 생각 나는 어빌리티 한번에 정리해드리겠습니다.


- 골드 : '가산'으로 중첩됩니다. (10퍼센트 골드어빌이 3개 파티에 포함되있다면, 10% + 10% + 10% = 30% 상승) 서브에 넣어도 적용됩니다.

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(일판에서 이 어빌의 대표는 '마왕'이지만 한판에서는 갓스타파겠죠.)


- 경험치 : '가산'으로 중첩됩니다. 서브에 넣어도 적용됩니다.



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(3성의 니키입니다. 10% 상승시켜줍니다)


- AP복구 : 중첩되지 않습니다. 서브에 넣어도 적용됩니다. (하지만 AP복구는 10% 확률로 소비ap의 10%와 15%가 파티에 있다면 어쩔때는 10% 어쩔때는 15%로 회복되는거 같다라는 일웹의 말이 있긴합니다. 주사위를 2번굴린단 소리)



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(또다른 3성의 에마입니다. AP를 10%의 확률로 소비 ap의 10%를 회복합니다)


- 드랍율업 : 중첩되지 않습니다. 서브에서 적용되지 않습니다. 겹치는 캐릭터가 있다면 높은 효과의 캐릭터의 것이 적용됩니다.



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(님들의 예지력을 하락시켰습니다 훗.. 현탑에서 나오는 4성의 이자야입니다. 물론 닌파의 어빌에는 못미칩니다.)


- WAVE당 체력 회복 : '가산'으로 중첩됩니다. (웨이브가 지날때마다 전체 체력 10%회복이 2명있다면 10% + 10% = 20% 회복됩니다.) 서브에서는 적용되지 않습니다. 개별복구의 경우 개별적으로 처리됩니다.



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(4성 전사중에 최상급에 속하는 토우카입니다. 성도에서 등장하죠. WAVE 시작마다 모든 유닛의 전체체력의 13%를 회복합니다)


- 능력치UP : '곱'으로 중첩됩니다. (예를 들어 어느 직업의 데미지를 10% 상승시켜준다는 어빌이 2명 있을경우 1.1 x 1.1 = 1.21로 21%의 데미지가 상승됩니다.) 서브에서는 적용되지 않습니다. (피해 데미지를 줄이는 어빌도 적용됩니다)



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(기사 직업의 공격력이 10%증가하고 받는 데미지가 5% 감소하는 기사팟의 핵심 웨인입니다.)

cf. 예외로 오히려 서브파티에 있을때 파티의 능력치를 상승시키는 어비도 있습니다. (어빌리티에 언급되어있음)





사진은 그냥 일판걸로 적용했습니다. 한판에 있는 애들로 했으니 다들 알만한 캐릭이겠군요. 이외의 어빌은 자신에게 적용되거나 하기 때문에 중복여부에 대해 궁금할건 없을거 같네요.