디렉터가 망쳐놓은 게임들 (마영전, 테런 등)을 하다가
콕에 복귀하게 되었는데,

그동안에 지적받던 문제점들을 다 보완해놓았네요.....

현질없인 하기 힘들다고 질타를 받고,
클랜의 존재이유는 클랜전, 증원유닛 뿐이던 게임이

클랜게임의 도입과 각종 이벤트 혜택 강화로 갓겜이 되어있네요

고쳐야할 사항을 고치는건 어찌보면 너무나도 당연한건데,
그 당연한 것을 우리나라 게임들은 잘 행하지 않더라구요..

테런이란 게임은 게임 자체가 진입장벽이 높고 이를 헐기 위해서 현질이 많이 필요하다는 지적을 받는데도

10년이 넘도록 변하질 않아요..

변화할 때 발생 할 수익구조 변화에 의한 이윤 창출의 불확실성 사이에서 저울질을 하기만 하고, 변화를 계속해서 기각한다고나 할까요..

근데 콕은 다르네요..

업그레이드 시간이 길다 하니 이벤트를 통해 즉시완료의 기회를 제공하고, 꾸준한 클랜활동과 이벤트참여만으로도 불편함 없이 할 수 있는 게임이 되어있어서 놀랐어요


유저들 어느정도 들어오고 난 뒤로는
홍보 투자도 안하는 대다수의 국내게임과는 달리
꾸준한 홍보물 제작도 너무 섬세히 잘 해줘서 유저 입장에서 감동을 받고 있어요.. 그동안 받아보지 못한 게임사의 관심이 신비롭기도 하고

다시한번 한국에 콕이 흥할 날이 왔으면 좋겠네요