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2026-03-24 00:37
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3.8시간 플레이 후기 장단점 객관적 평가들![]() 1. 뛰어난 그래픽 현실고증 압권 ㅡ 시네마틱모드로 하는중 인데 진짜 가만히 있어도 힐링포인트 2. 뛰어난 전투 모션 ㅡ 자동연계기와 손쉬운회피기 F찍차등 컨트롤 하는 "맛" 이있는 보기드문 대전PVE의 재미를 느낌. 동작이 물흐르듯 자연스럽습니다. 3. 적절한 난이도의 퍼즐들 ㅡ 챕터1은 아무래도 새로운 조작법들을 자연스럽게 스스로 익히고 쓰이게 하기위해 살짝난해했으나 패치후 아주 자세한설명으로 바른방향으로의 고민을하게되고, 통과시 "짜릿"함이 느껴짐 4. 최적화 상호작용 Ai 등 물리엔진요소 ㅡ 언리얼6가 나와도 붉사엔진을 못넘어설정도로 10년을 앞선 기술을 보임으로써 기술력의 한국기업 게임산업의 미래를 선두하는 펄어비스라고 느껴지기에 "애국심"마저 듦. 조만간 대통령상 서울시장상 국회의장상 트럼프표창장 시진핑상 까지 받을거라고 확신함. 5. 알맞은 조작키들과 조작키 조합들 창의적 진보 ㅡ 그동안 틀에박힌 일본식 조작법에 익숙해진 것들에 비교하면 낯설을수있으나 분명히 이키들을 정하고 확정하는데 많은 고민이 녹아있는게 느껴지는점이 처음에는 좀 불편한대 3시간이상 하다보면 아! "유레카" 감탄이 나옴. 마치 세종대왕이 한글을만드셧으나 양반들이 한자를 계속사용하며 한글을 비하하듯 일본조작법을 찬양하는 사람들도 있지만 이걸 새롭게 창작해 적용한 용기의 펄어비스를 찬사함. 6. 수준높고 즉각적인 피드백 수용 운영 ㅡ단축기 설정및 보스난이도라던지 많은 피드백들을 취합하여 빠르게 회의와 결정 그리고 " 코딩" 과 "검증" 이라는긴 프로세스를 할수있는 역량을 가진 기업으로써의 입지가 보이기 시작함. 7. 이건 단점인데 , BGM이 좀더 웅장하고 팍박히는 순간이 없고 로딩처리에 눈뽕 광속차원이동 불편함. 8. 사회공헌 활동과 해외 학교 기부등 모범이되는 기업으로써 대한민국의 위상을 높이고 카지노같은 게임이아닌 양심적은 게임 같은 게임산업을 이끌어갈 희망의 가치를 품은 따듯한 기업이라고 붉은사막을 하면서도 "그느낌" 이 전달됨. 9. 돈만 바라보는 경영 과 기획 을 멀리하고 이공계 IT종사자와 엔지니어들이 만든 붉은사막 과 검은사막 인데 확실히 기획과 돈의 찌든때를 걷어낸 맑은게임 붉은사막을 하면서 아 이사람들이 그런의도로 만들고 고민하고 유저가 이런 다양한 "포인트" 에서 즐겁고 성취감을 느끼길 바랬구나라는게 많은 퍼즐을 하다보면 내 "가슴" 에 와닿아 감동이 침. 10. 스토리는 아직 내가 챕터2까지밖에 못해세 감히 평가하기 이르겟지만 확실히 1챕터는 유저들에게 붉은사막 사용법을 익히게 하려는 의도가 느껴지고 그많은걸 압축시키다보니 "부족한개연성"이 있긴했음. 그러나 그이후로는 평타이상 으로 오래전 룬의아이들 장편소설한편의 에필로그를 보는느낌이였기 때문에 앞으로 100시간 200시간 투자한다면 최종장에가서 눈물이 흐르지않을지 심히 걱정이되긴함^^ 몰입감은 두말하면 잔소리 여기까지 객관적이고 확실한 장/단점 모두를 넣은 붉은사막 3.8hr 후기. ㅋ와웅~~~ 우왕~~ 🤴 🤴 ![]() 매너커뮤 하겠습니다. [인드나흐]
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