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공식 홈페이지 정보 참고하여 보완했습니다.
댓글로 수정사항 지적해주시면 반영하여 수정하겠습니다.
초보 유튜브 라이브 도움주신 분들 감사합니다~
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▶10월5일 시즌2 화형식 정리◀
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피의시즌 시작일 / 1.2.,0 패치 적용일 : 10월18일(수) 새벽2시 (한국시간 기준)
(1.2.0 패치는 버그 수정밖에 없는듯)
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1. 피의시즌 개요
  1) 신캐 - 뱀파이어 헌터 - 에리스 (NPC)
  2) 22개의 뱀파이어 파워 (흡혈귀의 힘)
     - 심장 대신 나온 시스템 
     - 시즌 연계퀘스트 완료 또는 피의수확 시즌이벤트 참여 통해 잠금 해제 후, 캐릭터 창에서 사용 가능
     - 캐릭터 창 내에 각 뱀파이어 파워 위에 마우스 커서 올리면, 상징 아이콘 3개 뜨는데, 
       이를 팩트(서약, 조약 / 심장 개념) 라고 함.
     - 팩트 종류는 3개 (야성, 신성, 영원) 이고, 
       템 툴팁 설명 내에, 팩트 옆에 숫자가 붙어있는데 이게 팩트 필요량 (레벨, 비용) 이고, 3렙이 최대.
     - 이 팩트를 방어구 5부위에 적용시, 팩트 아머 (서약 갑옷, 방어구의 서약) 능력이 발동됨.
     - 방어구 5부위에 붙어있는 팩트의 총합으로, 뱀파이어 파워 내 팩트 필요량 총합을 만족시키면 발동됨.


  3) 야성의 서약, 정화용 산성액
     - 방어구의 서약과, 흡혈귀의 힘 활성화 비용이 딱 맞아떨어지지 않는 경우가 많음. 
       독립형 서약 또는 정화용 산성액으로 이 문제를 해결.
     - 독립형 서약 : 선택한 아이템에 특정 유형의 서약을 추가 (특정 서약이 이미 최대치인 경우, 추가 불가능) 
     - 정화용 산성액 : 여러 개의 서약을 제거
     - 파밍 위치 : 피 추적자의 손아귀 / 피의 수확 시즌 이벤트 / 시즌 여정 / 화려한 관 / 기타 신규 연계 퀘스트


  4) 흡혈귀의 힘 22종 
     * 문서 하단에 첨부

  5) 시즌이벤트
     - 현상금 사냥 : 평판 획득 -> 제작 재료, 서약 소비템 획득
     - 피의 수확 : 피 미끼 획득 -> 피 추적자 소환 후 처치, 열쇠 획득 -> 추적자 보관함 
                       -> 서약 방어구, 서약 소비템, 충만한 피 획득

  6) 신규 월드 이벤트, 던전 이벤트 예정 : 피 추적자 등장

  7) 엔드컨텐츠 보스 5종 추가 
     - 전류의 성자 그리구아르 (그리고어)
     - 바르샨의 메아리
     - 얼음 속의 야수
     - 사악한 주인 (지르 군주)
     - 두리엘의 메아리

  8) 보스 소환 방법, 파밍 가능 아이템
     - 전류의 성자 그리구아르 (세계단계 3,4) : 지옥물결 -> 고통받는 선물 -> 살아있는 강철 파밍
                                                              확정 고유 / 확률로 악마결속마 마갑 획득
     - 바르샨의 메아리 (세계단계 3,4) : 
                                    세계단계 3 경우 : 속삭임의 나무 보상 -> 바르샨 신체 부위 1개 확정 획득

                                    세계단계 4 경우 : 악의 심장까지 얻어야 함
                                    모은 신체부위로 바르샨 소환 후 처치 -> 확정 고유 / 확률로 살점 용접 막대 꾸미기템

     - 얼음 속의 야수 (세계단계 4) : 30단 이상 악던 완료 -> 정제된 공포 파밍
                                                -> 비술사에게 빙하의 틈새 악던 인장 제작
                                                확정 고유 / 확률로 해골 횃불, 지옥 군마 탈것 노획품


     - 사악한 주인 (세계단계 4) : 야외 우두머리 (월드보스) 또는 군단 이벤트 완료 -> 극상의 피 파밍
                                           확정 고유 / 고대인의 머리관 투구(왕관) 꾸미기템
              
     - 두리엘의 메아리 (세계단계 4) : 그리구아르 + 바르샨 처치 -> 미끄러운 점액질 달걀, 고통의 파편 파밍
                                           오직 두리엘만이 확률로 희귀 고유 드랍 / 확률로 이글거리는 유황 말 탈것
     - 보스 소환 재료는 거래가 가능


  9) 10월10일 - 보스아이템 상세설명

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2. 기타 편의성 업데이트

 일반
  1) 탈출 두루마리 - 하드코어 유저 전투중 접속오류 시, 순간이동 자동 사용으로 변경
  2) 향 - 경험치 상향, 사망 후 소멸되지 않음
  3) 경험치 보너스 (향, 비약, 시즌축복 등) - 기본 세계 단계 보너스에 곱연산됨
  4) 100렙 달성 속도 40% 상향, 50렙 이상 몹 경험치 상향, 캐릭터 레벨 상승에 따른 경험치 상향
  5) 발견한 웨이포인트, 명망작 포인트 - 새시즌, 부캐에 공유됨 (하드코어는 적용 안됨)
  6) 몬스터 레벨스케일링 - 시즌1과 달리, 기존 스탠서버에서 처럼, 55렙이후, 75렙이후 레벨스케일링 각각 삭제함.
                                     몬스터레벨이 플레이어 성장과 함께 강해지지 않도록 하여 핵앤슬래쉬 느낌 살렸다.
  7) 캐릭터슬롯 2개 추가 (총12개)
  8) 시즌1 종료 후 스탠서버로 모든 캐릭 및 아이템 이전되며, 스탠서버 보관함에 꺼내기 전용 탭에 보관됨. 
     시즌2 종료 전까지, 스탠 서버 창고에서, 시즌1 템을 개수 제한 없이 꺼내 사용 가능. 
     시즌2 종료 후에는, 스탠 서버 창고의 꺼내기 전용 탭에 남아 있던 시즌1 템들을 꺼내지 않으면 소멸됨.
 마을&상점
  1) 비술사(연금술사) - 속삭임의 나무에 추가
  2) 보관함 - 소규모 마을 및 웨이포인트 지역에도 배치
  3) 추가 보관함 - 주요 도시에 추가 배치
  4) 골동품상인 - 키요바샤드, 자르빈제트, 케드바르두, 게아쿨 웨이포인트 옆에 배치

 탈것 
  1) 탈것 움직임 부드러워짐. 탈것 지형지물 점프 더 잘됨.
  2) 탈것 기본 속도 15% 증가, 최고 속도는 그대로.
      마우스 커서 위치에 따른 속도차이 문제 없앰.
      탈것 부스트 지속시간 50% 길어짐.
      탈것 부스트 시 장애물 격파.
      탈것 쿨타임 개선 : 기본 10->5초 / 피격시 30->15초 / 탈것 하차 공격 10->3초

 던전
  1) 악몽던전 인장 - 다이렉트로 던전 안으로 이동
  2) 던전 내 이벤트 - 몹팩 상향 / 지켜야 하는 이벤트 NPC 체력 상향
  3) 함정 - CC기 하향 / 글씨 가독성 개선
  4) 정복자 문양 - 경험치 양 증가
  5) 의미없는 돌멩이 셔틀 삭제, 보스방 바로 진입
  6) 던전 디자인 구조 변경

 던전 특성 (던전 어픽스, 접사)
  1) 기습자 (뒷치기 몹) - 피격시 취약 걸림 (곱연산)
  2) 몹 극대화 저항 - 피격시 내 캐릭터 극대화 감소시킴 (X% 만큼, 중첩시 최대 Y%까지)
  3) 죽음의 고름 - 사망시 폭발하는 몹에게서는 죽음의 고름 생성 안됨, 각각의 장판이 겹치지 않게 하향
  4) 번개 폭풍 - 보호막에서 번개 피격시 5초간 이동속도 35% 증가, 악던 진입 후 전투중에만 발동으로 변경, 
                      보호막 펼쳐지는 유저와, 다른 파티 유저 사이에 장애물이 없을 경우에만 발동으로 변경
  5) 흐르는 그늘 - 지속시간 5->3초 하향, 리젠 주기 2초로 늦춰줌

 군단 이벤트
  1) 리젠 주기 짧게 변경
  2) 기타 맵에 핀 관련 버그 수정

 월드 보스
  1) 출현 예고 60분 전부터 나타나게 개선
  2) 기타 버그 수정

 엔드게임 컨텐츠
  1) 악던 인장 - 우두머리 보스 없는 악던의 경우에도, 클리어 시 인장 드랍
  2) 골드 - 획득량 증가
  3) 경험치 - 속삭임의나무 / 지옥물결 경험치 대폭 상향
  4) 속삭임의나무 보상 - 보상 궤짝에서 아이템 유형에 맞는 템만 떨어짐 (지옥물결 궤짝도 마찬가지로 변경)
  5) 지옥물결 괘짝 - 맵에 종류별로 다른 아이콘으로 뜸

 UI/UX
  1) 템 - 인벤토리 내에서 즐겨찾기, 폐품 표시 가능
  2) 전설위상 추출 - 인벤토리와 보관함에 종류별로 정돈됨
  3) 분류 - 일관성 있게 개선
  4) 던전 맵 툴팁 - 던전 완료시 획득위상 표시
  5) 보관함 - 종류별 분류 필터 생김
  6) 스트리밍 모드 도입 - 방송중 불필요 정보 숨김 가능
  7) 전투 노출정보 - 취약, 회피, 보강 등 노출정보 숨김 가능
  8) 오토런 기능 도입 - 달리기 중 인벤 열어도 계속 달림
  9) 미니맵 - 맵 줌아웃 상향

 템
  1) 보석 - 파편 형태로. 인벤 자리 차지 안함
  2) 마부 비용 - 마법부여 가격이 처음에는 기존보다 더 비싸지만, 천천히 증가
  3) 제작 - 세계단계 3에서 노멀, 매직, 레어(일반) 잡템들은 제작템으로 대체 드랍됨 (신성 레어만 드랍)
               세계단계 4에서 노멀, 매직, 레어(일반,신성) 잡템들은 제작템으로 대체 드랍됨 (선조 레어만 드랍)
  4) 몹 레벨 높을수록 높은 위력의 신성,선조 드랍 확률 증가
  5) 아이템위력이 920까지도 나옴
  6) 속삭임의나무 보상 : 위력 +10, +20 획득 가능
  7) 지옥물결 보상 : 위력 +20 획득 가능
  8) 시즌 페이지 화면에서, 이글거리는 재는 일일이 안 눌러도 자동 획득되도록 변경

 시즌패스
  1) 시즌 축복 버프
  2) 포털 스킨 (골무 색)
  3) 시즌 스킨


 현질 상점
  - 시즌2 바바 스킨


  2) 디지털에디션 특전 : 암영 날개 달린 어둠 꾸미기 스킨
  - 10월 18일 이전에 디아블로 IV 디지털 에디션을 구매한 경우, 2024년 4월 1일까지 디아블로 이모탈 게임에 지급
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3. 기타 공지사항
  1) 블리즈컨 2023 홍보
  2) 스팀에서 디아4 정식 판매 (한국기준 10월18일 부터)
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4. 질의응답
  1) 아이템 다양화 의지 있음?
     - 예.
  2) 우버유니크 개선 의지 있음? 
     - 뎀지 계산식 변경 의지 있음
  3) 시즌 별 유니크 몇개, 세트아이템 도입? 
     - 시즌2는 12개 도입되고, 그 다음은 잘 모르겠지만, 전설 위상 추가는 고려중
  4) 시즌2듀리엘 VS 시즌1릴리트 우버보스 난이도
     - 듀리엘이 좀더 쉬울것 (독저항만 잘 맞추면)
  5) 스탠서버 컨텐츠 개선 의지 있음? 
     - 당연. (시즌제 한계 해소를 위함)
  6) 골드 화폐 가치 개선 의지 있음? 
     - 예.
  7) 리더 보드 (기여도 점수판) 도입?
     - 나중에 예정.
  8) 우버듀리엘 클리어 보상 뭐임?
     - 레어~유니크 / 참고로 고위력 레어 파밍은 악던이 효율 좋다는듯
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하급 흡혈귀의 힘 (필요 서약 1~3개) :

예견 (신성의 서약 1개): 궁극기의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 궁극기 기술이 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 12%의 피해 증가 효과를 얻습니다.

마녀단의 송곳니 (신성의 서약 2개): 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 52% 증가합니다. 행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 적에게 적중하면 최대 30%의 확률로 흡혈귀의 저주를 겁니다.

지배 (야성의 서약 1개): 기절, 이동 불가, 빙결, 또는 공포에 걸린 적에게 주는 피해가 24% 증가합니다. 해당 적이 추가로 부상 상태이며 정예가 아닌 적이라면 즉사합니다.

마녀단 제물 (영원의 서약 1개): 행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 최대 60% 확률로 주 자원을 10만큼 회복시키고 4초 동안 핵심 기술의 피해를 10% 증가시킵니다.

분주 (신성의 서약 3개): 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

혈마법 (영원의 서약 3개): 공격 시 주변 적에게 최대 생명력의 80%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 해당 효과로 피해를 준 적 하나당 최대 생명력의 1%를 회복합니다.

전염 (야성의 서약 1개): 직접 피해를 준 적을 농포로 감염시킵니다. 적에게 농포를 8회 유발하면 감염을 모두 없애고 70%의 독 피해를 줍니다.

뾰족한 쐐기 (야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개): 가시가 10%의 확률로 적에게 300% 증가한 피해를 주고 8% 확률로 오한을 부여합니다.

약육강식 (야성의 서약 2개): 취약한 적에게 주는 피해가 16% 증가합니다. 다른 흡혈귀의 힘으로부터 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.

누벽 (신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 3초 동안 움직이지 않을 경우, 6초 동안 최대 생명력의 40%에 달하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.

걸신 (야성의 서약 3개): 행운의 적중: 최대 20%의 확률로 6초 동안 공격 속도가 전체 이동 속도의 40%만큼 증가합니다.

탄력 (영원의 서약 2개): 2%의 생명력을 잃을 때마다 1%의 피해 감소를 얻습니다.

핏빛 보호대 (신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 적을 처치하면 기본 생명력의 6%만큼 보강됩니다. 보강 상태일 때 현재 생명력이 최대 생명력의 절반보다 높으면 8%의 극대화 확률을 얻습니다.

공포심 (야성의 서약 1개, 신성의 서약 1개, 영원의 서약 1개): 피격 시 14% 확률로 2초 동안 주위의 적을 공포에 질리게 하고 80% 감속시킵니다. 공포에 질린 적에게 공격이 확정적으로 극대화로 적중합니다.

불멸 (영원의 서약 1개): 기술 시전 시 생명력이 3% 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다.

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상급 흡혈귀의 힘 (필요 서약 6개) :

저주받은 손길 (신성의 서약 6개): 행운의 적중: 최대 44%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 15%의 확률로 주변의 다른 적에게 저주를 퍼뜨립니다. 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 200% 증가합니다.

피범벅 (신성의 서약 3개, 영원의 서약 3개): 정신 집중 기술을 시전하면 발아래에 피 웅덩이가 생깁니다. 웅덩이에서 정신 집중 기술을 시전하면 정신 집중 기술의 피해가 40% 증가하고 30%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 웅덩이는 8초에 한 번만 생성할 수 있습니다.

피 종기 (영원의 서약 6개): 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 60%의 물리 피해를 줍니다. 20초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.

사역마 소환 (야성의 서약 3개, 신성의 서약 3개): 숙련, 무기 숙련, 섬뜩함, 진노 또는 주입 기술을 시전하면 박쥐 동료를 소환하여 주위의 적을 공격해 80%의 물리 피해를 줍니다. 박쥐는 30% 확률로 적을 기절시킵니다.
흐르는 혈관 (야성의 서약 2개, 신성의 서약 2개, 영원의 서약 2개): 이동 중이거나 흡혈귀의 저주에 걸린 적에게 60%의 추가 지속 피해를 줍니다.

탈태 (야성의 서약 2개, 신성의 서약 2개, 영원의 서약 2개): 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 160%의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.

월출 (야성의 서약 6개): 기본 기술이 적에게 적중하면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 160%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
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5. 다음 화형식 일정
  10월10일(화) -> 한국기준 11일(수)
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