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2023-10-05 11:20
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시즌1 광찢 마지막 실험// 피뿜을 제외한 광찢 메커니즘![]() 실험에 쓰인 스탯 ![]() 다음 댓글로부터 몇 가지 가설을 세우고 실험을 했습니다. 1. 피를 뿜는 상처 스킬을 빼고 실험 피뿜을 빼고 악던 100단을 돌아 봤습니다.
데미지가 너무 강해서 기타 출혈 스킬 및 아이템에 출혈 관련 옵션을 모두 빼버리고 다시 돌아 봤습니다. 2. 출혈 스킬 제외, 출혈 옵션 제외, 착취 문양 제외, 출혈 관련 문양 제외 + 피뿜 또한 제외
3. 가설 : 이발사의 최종 데미지의 폭발은 기본 공격 데미지로 인식되어 다음 출혈 데미지에 영향을 주는가?
※ 사용 이발사 시간은 2.2초에 14%입니다. 4. 가설 3에 대한 잠정 결론 추론 결과 2번의 단계적인 출혈 데미지 증가의 원인은 무엇인가?
결과 1번의 두번째 폭발적인 출혈은 어떻게 설명이 가능한가?
5. 새로운 가설 : 몹 레벨 비례 데미지일 가능성은 없는가? 몬스터에 따라서 일정한 데미지가 아니라 일정한 비율로 출혈 피해가 나는 것처럼 보이는 이유는? 특히 잡몹과 보스의 차이, 릴리트에서 폭딜이 나오는 이유
이상 피뿜 없는 광찢에 대해서 살펴 보았습니다. 핵심 패시브는 걸어다니는 무기고를 써서 출혈이나 데미지에 아무런 상관이 없는 것으로 실험 했습니다. 솟구치는 격노는 사용하지 않았습니다. 특히 고삐 풀린 힘 사용시 기존 피뿜보다 잡몹 처리 속도면에서는 매우 빠르다는 것을 확인 했습니다. (체감상 기존보다 데미지가 너무 강력해서/보스전에서는 확인 필요) 고삐 풀린 힘도 연구해 볼 가치가 있는 것으로 판단됩니다. 빌드는 역시 이중타격입니다. 정복자는 기존에 쓰던 것에서 착취를 빼고 세력권 / 할복을 빼고 지배(1레벨)를 넣었습니다. ![]() |



