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2024-05-29 23:45
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원소술사 현재까지의 이슈/정보, 그라핀의 얼음보주 빌드 방향성안녕하세요 그라핀입니다.
좀더 정확한 정보를 담고자, 얼음보주 빌드 최종가이드 또한 늦춰진점 양해부탁드립니다.
제가 준비하고 있는 내용들이 이번글에 다 담기엔 너무 많고 이해가 어려우실거같아 ‘얼음보주빌드 메커니즘을 이해하고 엔드세팅 최적화하기’ 라는 제목으로 다음 공략글을 준비중이니 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.
이번 글에서는, 현재시점 원소술사에 관련된 이슈와 정보에 대해 알아보고 추가적으로, 완벽하지않은 현재 제 세팅정도로도 어떤 퍼포먼스가 나오는지 첨부한 영상의 나락던전 플레이를 보시면 참고가 되실 것 같습니다. 먼저 현재시점 원소술사에 관련된 이슈와 정보에 대해 알아봅시다
1. 취약관련 전설노드와 위상 작동오류 이슈 실험결과 요약만 먼저 말씀드리자면, 얼음폭포 전설노드 : 정상적으로 최종 곱연산 작동 혹한의운명 전설노드, 분쇄위상, 폭풍격화위상 : 세개가 같은현상을 보이고 최종곱연산 아님.
기존 시즌2부터 정립된 오피셜 데미지계산식에 따르면, 얼음폭포 전설노드는 오피셜대로 정상 작동하지만, 혹한의운명 전설노드와 분쇄위상, 폭풍격화 위상은 직접 실험해본 결과 내가 챙긴 취약피해 합연산수치에 기본취약배수 1.2를 곱한 결과에다가 ‘작동오류배수’, 즉 분쇄의위상이라면 1.3이 곱해진 취약피해 수치가 최종 합연산 총량이 되는것으로 결과를 얻었습니다. 시즌4 들어와 개발자가 의도한것일수도 있고 이후 패치를 통해 수정될수도 있지만 공교롭게도 현재상황에 맞게 캐릭터세팅을 하셔야 합니다. 그렇다고 버그라고 판단되는 현재상황에 최적화를 하기위해 담금질에서 취약피해를 과도하게 챙겨버리면 버그수정된 이후낙동강 오리알이 될 수 있습니다. 따라서 작동오류가 있는 요소들 중에 분쇄,폭풍격화 위상은 다른 곱연산 위상으로 대체하시는 것이 좋고, 혹한의운명 전설노드는 최종곱연산이 아니더라도 정복자포인트소모 대비 데미지증가가 유의미하므로 빌드최적화 방향성에따라 그대로 사용하셔도 무방합니다. 세팅상 취약피해 합연산옵션을 억지로 챙기지않고 자연적으로 챙겨지는 양은 무기에서 약 60%, 정복자 착취문양과 혹한의운명보드 희귀문양그룹에서 60~80%정도로 대략 140%정도는 기본적으로 가져가집니다. 이때 혹한의운명 전설노드를 20%정도로 활용하신다면 100%정도 추가합연산을 챙기는 효과이고 전설노드를 30%로 활용하신다면130%정도 추가합연산을 챙기는 효과입니다. 또한 착취문양의 포인트당 취약피해 7.9%가 대략12%정도로 적용될것이기 때문에 수정패치 전까진 적절히 더 챙겨주시는 것이 좋습니다.
2. 비르의숙련 근접피해증가 적용 버그
시즌3때 버그로인해 합연산으로 작동하던 근접대상에게 주는 피해 곱연산15%가 문제(?)는 원래 감전기술에만 적용되어야 하지만, 이전 에수의흉포함 버그처럼 ‘모든 스킬’에 작동합니다. 이때까지의 개발팀 행보로 보면 아마 굉장히 늦게 패치할 확률이 높습니다. 에수의흉포함 버그도 시즌1~3까지 안고치고 유지됐었거든요. 에수의흉포함 관련해서도 정확히 모르시는 분들을 위해 설명드리면,
위쪽 설명은 ‘화염’속성 직접피해'에만 적용이 되는 것이 정상입니다. a. 생명력 50%이상적에게 극대화피해 25% 곱연산 증가 b. 생명력 50%이하적에게 극대화확률 5% 증가 아래쪽 설명은 “속성상관없이 직접피해”에 발동되는 부분입니다. (고대불길 위상 발동 조건) c. 극대화공격으로 적을 처치 d. 우두머리를 ‘직접피해’로 적중시킬 때 (지속피해는 적용안됨) 시즌1~3동안 버그로 인해 모든 직접피해스킬이 ab 모두 적용받았지만 따라서 얼음보주 빌드처럼 화염속성이 아닌경우, c나 d로 에수의흉포함 버프아이콘을 발동시키더라도
3. 얼음칼날 개체수 3+3, 총6마리 제한 이 사실을 통해 ‘무한화염보호막’유지조건을 얼음칼날 개체수를 많이뽑아 개선하는것이 제한이 있음을 알수 있습니다. 얼음칼날은 직접 시전한 얼음칼날 3개, 겨울유리목걸이와 얼음칼날마법부여로 생성된 것 3개 따라서 어떠한 세팅법을 하시더라도 필드에 소환된 얼음칼날의 최대 개수는 6개입니다. 이러한 사실로 알수있는 정보는, 구현숙련 스택 중 개체의 비율은 직접뽑은 얼음칼날 3마리 + 겨울유리로뽑는 얼음칼날3마리와 히드라2마리로 총 8스택이 제한되고 나머지는 번개창 입니다.
겨울유리 목걸이 효과는 구현3종 중 랜덤하게 1종류가 소환되므로, 겨울유리 목걸이 효과만으로 최소 7~8스택(히드라2+얼칼3+번창2~3)은 유지가 되어야 확률상 얼음칼날 3마리가 존재한다고 볼 수 있습니다. 따라서 직접뽑는 얼음칼날3마리까지 합쳐서 평균적으로 최소 10~11스택 이상은 유지되셔야 얼음칼날 최대 개수를활용하고있다고 볼 수 있고, 마찬가지로 원활한 무한화염보호막 유지에 필요한 구현숙련스택은 11이상일때 충분하고 13~15가된다고 화보 쿨타임 감소가 더 빨라지지 않는다는것을 알 수 있습니다.
4. 구현기술의 공격속도 제한 (실험검증 80%진행상태) 공격속도 증가폭을 매우 세분화하여 실험해보지는 않았지만, 어느정도 신뢰할만하다고 생각되어 공유드립니다. 이 사실을 통해 공속을 많이 챙겨도 보조DPS상승이 제한되는 것과, ‘무한화염보호막’유지조건을얼음칼날 공격속도증가만으로 개선하는것이 제한이 있음을 알수 있습니다. 번개창은 공격속도 영향이 없다고 보시면 되고, 얼음칼날과 히드라는 캐릭터 본체의 공격속도보너스에 정비례 합니다. 하지만 특정 공격속도 구간까지만 정비례 하고, 이후 거의변화없는 포화가 관찰됩니다. 공격속도보너스를 높여가며 실험해본 결과 중 한가지를 예시로, 공격속도보너스 85%와 135%가 비슷한 공격속도를 보이므로 (최종공속은 185%와 235%, 둘의 차이는 27%차이므로 눈에띄는 변화가 보여야 함) 공속캡그룹과 무관하게 대략 80%이상부턴 눈에띄는 공속변화는 없는것으로판단됩니다.
따라서, 무한화보유지에 필수메커니즘인 얼음칼날은 공속보너스 80%정도까지만 관여합니다. 이 80%이상의 공격속도는 화보쿨타임초기화에는 거의 관여하지 않게되고 보조DPS (구현들이 쏘는 얼음보주)또한 제한되며 오로지 본체DPS상승과 구현숙련스택상승에만 관여합니다.
여기까지 먼저 전달드리고 싶었던 원소술사관련 이슈와 정보였고, 다음으로 제가 현재 사용하는 빌드와 아이템세팅 목표에 대해 소개해드리겠습니다. 5. 스킬 / 정복자 / 아이템 세팅
무한화보가 유지되는 엔드스펙용 극딜 스킬트리/정복자는 다음글에서 소개드릴 예정입니다. 소개드리는 스킬/정복자는 아직 무한화염보호막이 유지되지 않는 분들께 매우 적합합니다. 또한 무한화보가 가능하시더라도 맵핑과정에서 화보가 끊기는 구간에 생존이 수월해 추천드립니다.
다음은 아이템 세팅 입니다. 위쪽 표는 제가 현재 착용하고있는 아이템상태이고 아래쪽은 제가 목표로잡고 파밍하고있는 아이템세팅 입니다.
제 현재 아이템상태를 따라하시면 안되고, 아래 목표세팅을 참고하셔야합니다. ※ 군중제어에 대한 자세한 이해와 군중제어관련 담금질 효율정보는 아래링크를 참고하세요 [행적:군중제어 담금질 선택 가이드] 군중제어란 무엇인가?제 현재아이템과 목표세팅을 비교해보시면, 나름 구색을맞춰 유효옵션들을 챙겼지만 상급어픽스가매우 부족하고 따라서 제 현재상태에서 데미지를 더 끌어올릴 구석은 아직 많이 존재한다고 보시면 되겠습니다. 매우 현실적인 제 아이템 상태를 보여드리는 이유는, 엄청 빡세게 상급어픽스를 구하고 명품화돌파 2~3개 몰빵 하지 않더라도 성스러운 화살비약 없이 91단3분대 클리어 정도는는 가능하다는 것을 알려드리기 위함입니다. 여담으로 성스러운 화살 비약은 맵핑에서 사기스러운 효과를 보이고, 잔몹을소환하는 보스에게도 매우 유의미한 추가데미지를 주기 때문에 맥스롤에서 주최하는 나락 랭킹 이벤트에서는 사용이 금지되어있습니다. 하지만 랭킹경쟁에 관심없으신 분들은 성스러운 화살비약을 사용하시는 것을 매우 추천드립니다.
마지막으로, 제 아이템 수준으로 어느정도 성능이 나오는지 궁금하시면 빌드의 현실적인 성능을 보여드리기 위해 성스러운 화살비약을 쓰지않고 영상을 촬영하였습니다. https://youtu.be/60KVdoB8BaE?si=vYkHlkXs_7Omp_wP 다음으로 준비중인 ‘얼음보주빌드 메커니즘을 이해하고 엔드세팅 최적화하기’ 편에서 감사합니다. 그라핀이였습니다.
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