9시즌의 주인공, 히드라술사

시즌 초반에 깨우침 히드라로 짜다가

갑자기 깨우침 뻥수치 + 스냅샷 2단 버그 소동이 터지고

또 왠일로 버그를 고쳐주면서

빌드를 총 3번이나 바꿨네요ㅋㅋ

현타가 좀 쎄게 와서

더 이상 손 안 대고 걍 이대로 나락 110단 도전해봄
그냥 홍대병 환자라서 또 혼자 이상하게 해놓고 핑계는ㅋㅋ


108단



지옥불 쿨이 너무 안 돌아서 110단 이상은 힘드네요

110단 이상 가려면 

방화 기술 50%[x] 증뎀 업타임을 상시 유지하고

몹몰이를 극한으로 꽉꽉 뭉쳐서

카탈리스트 : 붕괴 + 아르카나 : 피투성이 부적 조합으로

쫄몹을 최대한 많이 처형 시키는 것이 중요해 보입니다


저는 기갱 하수이기 때문에

고점 빌드는 다른 고수분들의 연구를 따라가겠습니다

히드라는 이쯤에서 하산하고 다른 빌드나 해야겠음


















목요일 핫픽스로

드디어 깨우침 비물리 피해 외부 뻥수치 실적용 버그가 고쳐졌음

이로써 비물리 피해 관련 곱연산 기제들의 더블 디핑 이슈는

역사 속으로 사라지게 되었습니다

솔직히 개발진들 코드 고칠 실력 안 돼서

다른 효과로 바꿔치기 할 줄 알았는데

의외네요
이걸 고치네 ㅋㅋㅋㅋ




원소 0티어인 히드라도 조 단위를 못 띄우는 걸 보면

블리자드의 하향평준화식 밸런싱으로 인해

캐릭터 파워의 단위가 한 시즌 만에 너무 격하게 변한 듯 합니다

깨우침 뻥딜까지 수정되서 체감이 더 큼

이제 통통구 같은 최하급 빌드들은 90단도 못 깨는 지경



나락 난이도를 압축하고, 모든 직업을 너프한 뒤

그래도 튀는 빌드는 추가로 커팅해서

모든 직업을 95~110단 언저리로 맞추는 전략인 것 같은데

0티어 110단, 쓰레기 95단 << 이거 절대 황밸이 아님

단순 숫자 차이만 15단이지

실제 인게임 딜량은 수백 수천배 이상 남


따라서 현재 밸런싱 방법은

그냥 눈속임, 꼼수 수준이라 생각하네요